Fighting Fantasy Legends -portaali on hyvä vanhanaikainen, valitse oma kuolemasi

fighting fantasy legends portal is good old fashioned choose your own demise

Kolmekymmentä viisi vuotta sitten Penguin julkaisi The Warlock of Firetop Mountainin, ensimmäisen suuren suosion joukossa. Fighting Fantasy pelikirjasarja. Games Workshopin perustajien Steve Jacksonin ja Ian Livingstonen kirjoittama Fighting Fantasy perusti valitsemasi seikkailugenren, joka esitteli lukijoille ja roolipelaajille aivan uuden tavan nousta omiin petardeihinsa.



Viime vuonna Nomad-pelit lanseerasivat Fighting Fantasy Legends, ylhäältä alaspäin osoittavan ja napsautettavan PC-sovituksen kolmesta ensimmäisestä Fighting Fantasy Booksista, jotka on luotu Livingstonen ja Jacksonin avulla. Nyt hankalasti nimetty Fighting Fantasy Legends Portal kokoaa yhteen vielä kolme Fighting Fantasy -seikkailua, jotka keskittyvät epäilemättä kuuluisimpaan koskaan kirjoitettuun pelikirjaan - Deathtrap Dungeon.

Deathtrapin rinnalla kaksi muuta seikkailua ovat Trial of Champions, joka on pohjimmiltaan Deathtrap Dungeon painajainen -tila, ja Armies of Death, joka päättää Deathtrap-trilogian hyvin erilaisella seikkailulla. Toisin kuin Legends, joka yhdisti kaikki kolme seikkailuaan yhdeksi peliksi, Portalin seikkailut ovat erillisiä ja niitä pelataan peräkkäin, alkaen paroni Sukumvitin haasteesta surullisen Labyrinth of Fangin parhaaksi.

Jokainen seikkailu alkaa luomalla hahmo arkkityyppien kolmesta, nimittäin Rogue, Paladin ja Chaos Warrior, ja antamalla heille erityispiirre, kuten immuuni kirouksille. Voit myös säätää, kuinka monta taitoa ja onnea noppaa hahmosi voi heittää taistelu- ja kyvytarkastuksissa (jotka lisätään heikomman yleisen terveyden kustannuksella) ja säätää yleistä vaikeutta valitsemalla kuinka monta elämää sinulla on seikkailuun ( 3, 6 tai 9).

Tarinallisesti Portalin mukautukset ovat suhteellisen uskollisia kirjalle. Deathtrapissa rohkaiset Dungeonia viiden muun seikkailijan rinnalla, jotka kaikki kilpailevat ollakseen toisella puolella ensimmäisenä. Tavoitteesi on kohdata kaksi koetta ja kerätä useita jalokiviä poistuaksesi turvallisesti vankityrmistä. Monet keskeisistä kohtaamisista löytyvät samoista paikoista kuin kirja, kuten Riddlemaster ja Barbarian Throm.

Näitä yksityiskohtia tärkeämpää on kuitenkin se, että Nomad omaksuuhenkikirjan nopeasta tahdista ja pelottavien haasteiden litaniasta. Seikkailuissasi kävelet palavien laava-altaiden yli, selaat petollisia illuusioita, jotka kätkevät tappavia ansoja, valitset, otatko kuulla tai sivuutat mahdollisesti petollisten henkien neuvot, ja taistelet hirviöitä, joihin kuuluu Manticore ja pelottava Bloodbeast, kanssa.

Samaan aikaan Nomad käyttää dynaamisuuden videopelien tarjoamaa hyötyä monin tavoin. Jotkut kohtaamiset tarjoavat enemmän valinnanvaraa kuin ennen, kuten Riddlemaster, joka haastaa sinut erilaisilla pulmilla joka kerta, kun tapaat. Kiinteisiin haasteisiin on sekoitettu satunnaisia ​​kohtaamisia. Peli vetää kortin kannen yläosasta näytön oikeassa alakulmassa. Nämä voivat olla hyödyllisiä esineitä, kuten juomia, jotka palauttavat kestävyyttä (terveyttä), tai loitsuja, jotka auttavat välttämään taitoja tai onnetarkastuksia. Yleisemmin kuitenkin kansi paljastaa ansaan, joka sinun täytyy läpäistä onnetarkistus välttääksesi tai synnyttääksesi hirviön, joka haluaa käyttää kalloasi juoma-astiana.

Combat on sovittu perinteisiin perinteisiin heittää noppaa kunnes joku kuolee. Jokaisella taistelijalla on enintään kaksitoista noppaa (vaikka useimmilla hirviöillä on neljästä kahdeksaan), ja jokaisella kuolemalla on yksi merkitty kasvot. Jos kasvot laskeutuvat ylöspäin, se edustaa osumaa. Se on perusasia, mutta hyvin esitetty. Pidän erityisesti tavasta, jolla onnistunut kuolee lentää ruudun poikki ja lyö vastustajan korttia ikään kuin heidät olisi heitetty hihnasta.

Kuten minkä tahansa muun RPG: n kanssa, saat kokemusta aina, kun tulet voitosta taistelusta tai onnistut taitotarkastuksessa. Kun nostat tasoa, voit lisätä kasvot yhteen tai peliin, mikä lisää mahdollisuuksia onnistuneeseen heittoon (enintään kolme merkittyä kasvoa per noppa). Voit päättää, päivitätkö taitojasi tai kuoletko onnea, riippuen siitä, kumpi on mielestäsi tärkeämpi selviytymään Dungeonista vahingoittumattomana. Jos menetät henkesi, sinut katapultataan takaisin vankityrmän alkuun, vaikka kaikki kokemuksesi ja laitteesi ovat ehjät.

Portaali on suurimmaksi osaksi Deathtrapin ja sen jatko -osien älykäs sovitus. Mutta on muutamia alueita, joilla siirtyminen ei toimi niin hyvin. Deathtrapissa, jos saavut vankityrmän loppuun löytämättä kaikkia jalokiviä, sinut lähetetään takaisin alkuun. Ja koska voit valita vain yhden reitin vankityrmän läpi milloin tahansa, tämä tekee parin viimeisen helmen löytämisestä raivostuttavan prosessin, koska sinun on kohdattava koko joukko satunnaisia ​​kohtaamisia uudelleen vain kokeillaksesi uutta polkua.

Yleisesti ottaen on sääli, ettei Portaalia ole kudottu siististi yhteen samalla tavalla kuin Legends oli, vaikka ymmärrän, miksi sen tekeminen olisi ollut vaikeaa. Legendin sijainnit jakautuivat tasaisesti ja niitä voitiin pelata missä tahansa järjestyksessä, kun taas kaksi Portalin seikkailua tapahtuu samassa paikassa ja kolmas tapahtuu kronologisesti paljon myöhemmin kuin kaksi ensimmäistä.

Lisäksi kun Deathtrap keskittyy pelkästään vankityrmään, Trial of Champions sisältää pidemmän prologin, joka tarjoaa mahdollisuuden ratkaista murha ennen kuin hän palaa paronin uuteen, jopa tappavampaan labyrinttiin. Siitä huolimatta on olemassa tapoja, joilla tiettyä jatkuvuutta olisi voitu kypsyttää, kuten antaa sinun siirtää sama hahmo sen sijaan, että joutuisit luomaan uuden jokaiselle seikkailulle.

Kaiken kaikkiaan tämä on kuitenkin täysin nautinnollinen tulkinta Deathtrap -pelikirjoista virtuaaliseen muotoon. Se ei ehkä ole aivan yhtä kunnianhimoinen tai älykäs kuin LegendsMitense lähestyy tätä sopeutumista, mutta onnistuu kuitenkin löytämään uuden ja viihdyttävän tavan pyörittää näitä vuosikymmeniä vanhoja seikkailuja.

Fighting Fantasy Legends -portaali on nyt Steamissa .