Viisi suurinta muutosta, jotka Stormblood tuo Final Fantasy XIV: ään

five biggest changes stormblood brings final fantasy xiv

Final Fantasy XIV Stormblood

Final Fantasy XIV: n ensimmäisen Heavensward-laajennuksen myötä Square Enix antoi MMORPG: lle laukauksen käsivarteen elvyttäen odotettavissa olevaa pelaajakuntaansa. Se vakuutti pelin tulevaisuuden jatkamalla monumentaalista palautustöitä, joita Square Enix oli aloittanut A Realm Rebornin kanssa.

Tarvita lisää? Tutustu luetteloomme parhaat MMORPG: t tietokoneella .



Nyt peliohjaajan ja tuottajan Naoki Yoshidan ohjaama käsi, jota edelleen johdetaan aplombilla, toinen laajennus on mahdollisuus pitää tämä vauhti yllä. Stormblood saapuu 20. kesäkuuta ja tarjoaa uuden eeppisen matkan uusille maille, uusien työpaikkojen hallittavaksi ja pitkän luettelon parannuksista.

'Vaikka Final Fantasy XV julkaistiin viime vuonna, ajattelimme, että tämä laajennus korvaa numeroinnin - joten ajattelemme, että Stormblood on viimeisin numeroitu merkintä Final Fantasy -sarjassa', Yoshida vitsailee. Joidenkin suurten muutosten myötä Stormbloodin kanssa se ei ehkä ole niin typerää kuin miltä se kuulostaa.

Uudet työpaikat: Red Mage ja Samurai

Uudet luokat vastaavat kurssia millä tahansa MMO-laajennuksella, ja Stormblood on kiinni muodostaan ​​tuomalla kaksi uutta työpaikkaa Final Fantasy XIV: ään.

Punainen Mage

Ensimmäinen on Red Mage, suave-kaksintaistelija, joka käyttää sekä taikuutta että lähitaisteluhyökkäyksiä salamannopeissa yhdistelmissä. On räjähdys pelata, kun ketjutat vaikuttavia ja räikeitä maagisia hyökkäyksiä, ennen kuin heität lähitaistelualueelle miekan viiltojen aikaansaamiseksi. Vallankaappaus on myös vaivattomasti viileä, kun romahdat rennosti pois vaarasta päästäkseen viimeiseen, tuhoisaan, näytön paisuttavaan mustan tai valkoisen taikuuden räjähdykseen. Sensaatiomainen.

Toinen uusi työ, Samurai, ei ole aivan yhtä teatraalinen kuin sen loitsukappale. Sen sijaan katana-wielder seisoo lujasti etulinjassa ja suorittaa erilaisia ​​aseyhdistelmiä rakentamaan 'Sen' - resurssin, joka voidaan sitten käyttää suorittamaan useita erilaisia ​​viimeistelyliikkeitä. Jokainen suorittamasi aseiden sarja tallentaa eri Sen-voiman terällesi - Setsu, Getsu ja Ka.

Final Fantasy XIV Stormblood Samurai

Viimeisessä viimeisessä iskussa karkotettavan Senin tyypistä riippuen voit käyttää joko vahinkoja yli ajan, laajempia vaikutusalueita tai yhtä voimakasta kauttaviivaa. Samurai ei ole yhtä kiehtova kuin akrobaattinen Red Mage, mutta tuo silti oman ainutlaatuisen tyylinsä DPS-rooliin.

Työharjoittelu

Kun pelin tasoraja on noussut vuosien varrella ja jokainen työ on hankkinut uusia kykyjä, on tullut täysin selväksi, että Final Fantasy XIV kärsii paljon taisteluosaston paisumista. Käytännössä jokaisessa työssä on kourallinen taitoja, joita ei koskaan käytetä tai jotka monimutkaistavat tarpeettomasti mitä sinun on tehtävä voidaksesi pelata kutakin työtä onnistuneesti. Tämän ratkaisemiseksi monet näistä taidoista on puhdistettu tai muokattu Stormbloodilla - erittäin tervetullut muutos.

Muualla luokkien välinen taitojärjestelmä on täysin uudistettu. Se on nyt anteeksiantavampaa ja vähemmän riippuvainen tarvittavien taitojen tasosta muissa töissä. Aikaisemmin sinun on päästävä Gladiaattoriksi tasolle 22 oppiakseen Provoke - elintärkeä säiliötaito, jonka avulla voit pilkata vihollista. Nyt se on osa joukkoa roolikohtaisia ​​toimintoja, jotka voit oppia riippumatta siitä, mitä säiliötyötä pelaat.

Voit noutaa jopa viisi kykyä tältä jaetulta uima-altaalta kerralla ja vaihtaa kuormitustasi taistelun ulkopuolella sopeutuaksesi mihin tahansa kohtaamaasi tilanteeseen. Esimerkiksi DPS-työpaikkana, joka menee hyökkäävää pomoa vastaan, saatat haluta ottaa Goad-kyvyn tarjota yhdelle puolueen jäsenistä ylimääräistä TP-uudistusta laajennettuun taisteluun. Se on älykäs muutos, ja nämä lisätyt vapaudet antavat sinulle mielekkäämpiä valintoja, kun vastaat erilaisiin pelin haasteisiin.

Taistelujärjestelmä muuttuu

Nykyisten työtoimintojen hienosäätöä noudattaen on annettu tilaa monien uusien kykyjen tuomiselle tasolle 70. Ehkä suurin uusi lisäys on kuitenkin se, että jokaiselle työpaikalle on nyt esitetty oma '' Job Gauge 'on tapa näyttää ja seurata kullekin yksilöllistä mekaniikkaa.

FFXIV Stormblood-työn mittarit

Mittarit eivät muuta olennaisesti tapaa, jolla kukin työ pelataan, mutta yhdessä monien taitojen parannusten kanssa ne tekevät kyvykkyydestä anteeksiantavamman ja varmistavat, että taistelu on kaiken kaikkiaan tyydyttävämpi kokemus. Ota Dragoonit, joiden ei enää tarvitse pakkomielle katsella, kuinka pieni buff-ajastin tikittää hitaasti sen sijaan, että jättiläinen pomo yrittäisi tuhota heidät. Tai astrologit, jotka pystyvät tunnistamaan kädessään olevan kortin ja siihen mahdollisesti tehdyt vaikutukset nopeammin.

Kaikki on osa elämänlaatuominaisuuksia, jotka tekevät virheistä vähemmän rankaisevia ja taistelut nautinnollisempia. Pitkäaikaisten pelaajien tulisi odottaa Stormbloodissa näiden uusien muutosten käsittelemistä, koska heidän on opittava jälleen tulemaan ammattinsa asiantuntijoiksi.

Uudet vyöhykkeet ja vankityrmät

On kiistatonta, että Final Fantasy XIV on yksi kauneimmista MMORPG: istä. Hyvin harvat sen ikäisistä pystyvät vastaamaan mittakaavan tunnetta ja ihmettelevät, että monet sen ympäristöistä näyttävät. Olitpa sitten nousemassa Pilvienmeren läpi tai kulkeminen Kristallitornissa, on aina jotain kiehtovaa. Voit odottaa lisää upeita paikkoja Stormbloodissa.

FFXIV Stormblood

Vaikka meitä on rajoitettu Stormblood-alueilta, jotka olemme saaneet nähdä tähän mennessä, on selvää, että olemme nähneet, että upeat uudet sijainnit odottavat. Olipa kyse paahdetusta maasta ja mahtavista The Peaks -vuorista Gyr Abaniassa, tai valtavasta merisinisestä alueesta, joka on ripoteltu maamassoilla Othardin rubiinimerellä, näitä paikkoja on tutkittava.

Se on vieläkin jännittävämpää, kun ajattelet seikkailuja, jotka odottavat veden alla uuden uinti- ja sukellusmekaniikan ansiosta. Se avaa kaikki uudet kiehtovat mahdollisuudet koko maailmalle, mukaan lukien pelin yhden uuden vankityrmän sijainti: Shisui of the Violet Tides. Suunnitelma on tuttu kaikille veteraaneille Final Fantasy XIV -pelaajille - edetät silti saman roskakoripomo-trash-boss-trash-boss-rytmin läpi - mutta teet sen samalla tavalla mystisemmissä paikoissa, kuten tämä vilkas vedenalainen kupla .

FFXIV Stormblood

PvP-parannukset

Yoshida-san ei ole salannut, että hän on valtava PvP-fani. Se ei ole mikään yllätys, kun huomaat kuinka paljon aikaa hän on sijoittanut Dark Age of Camelotiin ja vaikutuksen, jonka sillä on oltava Final Fantasy XIV: n kehitykseen. Huolimatta innostuksestaan ​​kilpailutiloihin, Final Fantasy XIV: n PvP-sisältö on aina pyrkinyt vastaamaan laajempaan yhteisöön. Jotkut ovat omistettu juhlien pienemmille 4v4-taisteluille, kun taas toiset ovat hajonneet useiden Frontline-joukkojen suurissa yhteenotoissa liittymiskampanjoiden aikana.

PvP: tä puhdistetaan Stormbloodissa edelleen samalla tavalla kuin taistelujärjestelmän muutokset - mikä tarkoittaa vähemmän sotkua, parempaa tasapainoa ja sujuvampaa kokemusta. Työpaikoilla on nyt täysin erilaiset PvP-profiilit, mukaan lukien tietyt liikkeet, roolista riippuvat universaalit tilastot ja kourallinen mukautettavia tukikykyjä. Yoshida-san vihjasi myös uuteen PvP-tilaan, joka tulee saataville jonkin aikaa Stormbloodin käynnistämisen jälkeen, ja mukana on taisteluja kahden suuren pelaajien armeijan välillä. Sen pitäisi olla valmis korjaustiedostoon 4.1 mennessä.

FFXIV Stormblood

Final Fantasy XIV: Stormblood on tarkoitus julkaista 20. kesäkuuta, kun taas ennakkotilaavat asiakkaat saavat ennenaikaisen pääsyn 16. kesäkuuta. Erillinen kopio laajennuksesta on hintaan 39,99 dollaria. Complete Edition -paketin, joka sisältää peruspelin ja molemmat laajennukset, hinta on 59,99 dollaria.