Grim Fandango Remastered PC -katsaus

grim fandango remastered pc review

Grim Fandango Remastered PC -katsaus

Grim Fandango on artefakti, ihana, joka oli vähän kirottu. LucasArtsin ensimmäinen 3D -seikkailu, sitä pidettiin poikkeuksellisena, mutta se oli olemassa ennen aikansa tai sen jälkeen ja oli myöhemmin kaupallinen floppi, joka kaatoi koko tyylilajin. Seikkailupelit menivät räjähdyksellä ja toipuminen kesti vuosikymmenen paremman osan.

Tänään on paluu; digitaalinen palautus, jossa on kuusi. Grim Fandango Remastered on ensimmäinen kerta vuosiin, kun peli on ollut helposti saatavilla, ja se sisältää bonussisältöä ja visuaalisen ilmeen. Ja yli 16 vuotta ensimmäisestä esiintymisestään, kuolleiden matkatoimistojen ja Grim Reaper Manny Calaveran neljän vuoden matka on edelleen päihdyttävä, hankala seikkailu. Mutta matkan varrella saatat löytää muutamia kiviä kengistäsi.



Manny Calavera on kuollut, eikä hän ole koskaan ollut kiireisempi. Kuolema on vain alku; se on alku luku matkalla tuonpuoleiseen elämään vilkkaasta kaupungista lopulliseen lepopaikkaan, jonka välissä on koko maailma. Ja Mannyn tehtävä on järjestää äskettäin kuolleiden kuljettaminen määränpäähänsä.

Jos olet elänyt hyvää elämää, sinua seurataan nopeasti pulppisen noirin ja Keski -Amerikan kuolleiden maan läpi, ja saat mukavan istuimen lumoavassa Number Nine -junassa. Mitä vähemmän hyveellinen elämäsi, sitä vähemmän mukava - ja vaikeampi - matka. Mannyn unelma on työskennellä tiensä jälkeen.

Epäilyttävä toimistoseos kuitenkin lähettää Mannyn nelivuotiselle matkalle-tarttuvan jazz-ääniraidan mukana-etsimään naista, jota hän tuskin tuntee, ja hänen alkeellinen demoni-apulainen, rappeutunut uhkapeluri ja autoharrastaja Glottis. Anna iskuja, gangstereita, salaliittoja ja yksi mustekala - kaikki on paljon jännittävämpää kuin toimistossa pysyminen.

Se on pelastustehtävä, etsivä trilleri, yliluonnollinen atsteekkiseikkailu - yritän sanoa, että Grim Fandangossa on paljon. Se on suuri, rönsyilevä asia eksentrisessä maailmassa, jossa epäkuolleet lyövät vetoa jättimäisistä kissoista ja kyyhkyset lentävät luun siivillä. Se on täynnä charmia ja luonnetta, ja jopa kaikkein himmeimmät Mannyn tuttavat ovat nopeita vitsillä tai sarkastisella vastauksella.

Se tuntuu kaksi kertaa pitemmältä kuin noin 12 tuntia, joka kestää loppuun, koska se kattaa pitkän ajan. Mannyn seikkailu muuttuu meksikolaiseksi Aeneidiksi, jossa on luurankoja antiikin sankareiden sijasta. Pelissä on aukkoja, joissa Manny kasvaa ja muuttuu, heittelee ja saa uusia vihollisia, ja jokaisen uuden vuoden aikana tapaamme hänet uudestaan.

Kun katsot sitä nostalgian linssin läpi, se on täydellinen. Mutta todellisuus koputtaa ovelle ja muistuttaa minua siitä, että se ei todellakaan ole. Absoluuttinen kohokohta on vuosi 2, jossa Mannystä on tullut ottelija Rubacavassa, väkijoukkojen ylläpitämässä uhkapelikaupungissa. Se on kiireinen paikka, jossa on hahmoja, jotka täyttyvät sekunneissa kirkkaalla kirjoituksellaan niin hauskalla ja älykkäällä tavalla kuin mikä tahansa LucasArts oli aiemmin onnistunut, ja jossa palapelit ovat monimutkaisia ​​bambuzlerejä, joilla on tasaiset voitot. Tämä on kolmas kerta, kun pelaan peliä, mutta muistilehtiö ja lyijykynä eivät koskaan olleet kaukana rinnaltani.

Kaikki tämä on jyrkässä ristiriidassa kolmannen vuoden kanssa, joka on vain vähän sotku. Vitsit ovat vähemmän ja heikompia, vedenalaisen ympäristön mahdollisuudet jätetään useimmiten huomiotta ja palapelit ovat joko turhauttavia tai hämmentäviä. Neljäs vuosi kääntää sen ympäri, mutta gosh, se oli vähän hölmö päästä. Grim Fandango on kuitenkin mahtava seikkailupeli, jos voit antaa sille anteeksi muutaman tunnin höpöttelyn.

Ja nyt numero alhaalla & hellip; ei, odota minuutti. Remasteredin läsnäolo otsikon lopussa edellyttää, että kirjoitan uusista ominaisuuksista. Hmmm. Rehellisesti sanottuna ei ole paljon muutettu, puhumattakaan parantamisesta. On sanottavaa vain tehdä hienovaraisia ​​muutoksia johonkin, mikä on jo melko hienoa, mutta jos sinulla olisi ollut toivoa, että olisi suuria, virkistäviä eroja, niin nyt on aika, jolloin tulen tuottamaan sinulle pettymyksen . Jos pidät kuitenkin hyvästä kehittäjäkommentista, se ainakin pitää sinut onnellisena.

Kaksi merkittävintä muutosta ovat merkkimallit ja ohjausjärjestelmä. Manny, hänen kumit ja hänen vihollisensa ovat kaikki saaneet hyvän kiillotuksen, ja niihin on sovellettu jonkin verran valaistusvelhoa. Ne ovat raikkaampia, puhtaampia tekstuureja ja värin säätöjä. Mutta kun he seisovat sellaisten taustojen edessä, jotka ovat pysyneet muuttumattomina 16 vuoden aikana, ne näyttävät äärimmäisen paikoiltaan. Ja vaikka heittämät varjot paranevat huomattavasti, itse mallien valaistus saa ne näyttämään melko tasaisilta.

Vielä vuonna 1998 3D -seikkailupelit olivat kokeellisia, ja joillakin muppeilla (pääsikö Tim Schafer toimistokalustekaappiin?) Oli hyvä idea muuttaa ohjausjärjestelmää vastaamaan ylimääräistä ulottuvuutta. Se oli kauhea virhe. Piste- ja napsautusohjaimet heitettiin ulos ikkunasta, mikä pakotti pelaajat lähinnä ajamaan Mannyä. Grim Fandango käytti säiliön säätimiä. Se toimii edelleen, jos haluat sen, mutta voit myös vaihtaa piste- ja napsautustilaan, ja se on helpottavaa.

Se on myös vähän buginen, valitettavasti. Manny jumittuu aika ajoin hieman esineisiin (sekä näkyviin että muuten), ja se on hiukan temperamenttinen napsautusten rekisteröinnin suhteen. Mikään peli ei riko, eikä edes mikään, mikä sai minut haluamaan palata säiliön ohjaimiin, mutta se loi muutaman hetken pientä turhautumista.

Ei automaattista tallennusta! Anteeksi, että hämärtelin sitä, mutta olen pitänyt sitä kiinni. Se on ongelma. Ja sellainen, joka on täysin tarpeeton. Tiedän, että on joukko ihmisiä, jotka käyttävät housuja päässään ja huutavat, kuinka pelit ovat nyt liian helppoja, ja automaattinen tallennus poistaa haasteen. Mutta he ovat hulluja.

Tämä ei ole peli, jossa voit kuolla, koska olet kokenut. Sinut lähetetään takaisin aiempaan manuaaliseen tallennukseen vain, jos peli kaatuu, mikä tapahtuu silloin tällöin. Joten se on vaikeampaa ja vaikeampaa, eikä tuhlaa veristä aikaa. Kyllä, jouduin onnettomuuden uhriksi tai kaksi, ja kyllä, minut lähetettiin takaisin melko pitkälle, koska unohdin tallentaa. Ongelmaa pahentaa se, että myöskään pikavippiä ei ole.

Vaikka käsittelemme asioita, jotka olisi pitänyt muuttaa, minun on todella mainittava varastojärjestelmä. Se on uutuus, joka ylittää terveytensä tunti sen käyttöönoton jälkeen. Sen sijaan, että olisi ruma inventaarionäyttö, joka vie sinut pois pelistä, siellä on Mannyn takki. Hän vetää esineitä ulos yksitellen, ja sinun täytyy selata niitä. Helvetin joka kerta. Ja se on epäjohdonmukaista, ei aina aloita kohdasta numero yksi, Mannyn viikatta.

Olen lyönyt näppäimistöä kirjoittamatta mitään positiivista muutaman kappaleen ajan, joten minusta on välttämätöntä korostaa, että rakastan aidosti Grim Fandangoa, ja mielestäni sinun pitäisi soittaa sitä. Jälleen, jos sinulla on jo. Se on täynnä joitain parhaita seikkailupeliä, jonka yksi linjaliikenne; mukaansatempaava, mutkainen juoni, joka liukuu vain kolme neljäsosaa pelin läpi ja paranee sen jälkeen rajusti; ja elinvoimainen, outo maailma, johon kaikesta kummallisuudestaan ​​huolimatta on erittäin helppo kiinnittyä. Se ei vain ole kovin vaikuttava remaster.

7/10