Sankarit eivät koskaan kuole: Mercy-pää arvioi Overwatch-lääkäriin tehdyn valtavan uudistuksen

heroes never die mercy main assesses overwatch medic s huge rework

Overwatch Mercy -korjaus 1.15

Hei, nimeni on Matt, ja olen Mercy-päähenkilö Overwatchissa. Hän on hahmo, jota pelaan eniten aikani toistamani tilastojen mukaan. Kuten voitte kuvitella, upouusi uudistustyö Mercylle, joka on tällä hetkellä PTR: ssä aluksi oli minut melko huolissani. Häntä on muutettu radikaalisti, joten ajattelin, että muutokset saattavat olla niin kauaskantoisia, että minun ei tarvitse vain oppia häntä alusta alkaen, mutta en ehkä koskaan pidä siitä, että pelaan häntä uudelleen. Jos olet myös Mercy-päähenkilö, saatat olla samanlainen huolestunut.

Saavuta kiinni kaikki, mitä seuraavaksi tulee Overwatch-päivitys s .



Älä kuitenkaan paniikkia: Minulla on hyviä uutisia. Olen pelannut häntä PTR: llä ja kaikki osoittautuu hyvin. Itse asiassa kaikki on / parempi / kuin hieno.

Mercyn ikoninen ylösnousemuksen lopullinen on romutettu, joten hän ei voi enää herättää koko joukkuettaan yhdellä painalluksella Q-näppäintä. Resurrect on nyt normaali kyky pitkällä 30 sekunnin jäähdytyksellä, ja se voi palauttaa vain yhden liittolaisen käytettäessä. Tämä vie jonkin verran tottua, mutta se on todella fiksu muutos.

Overwatch Mercy -korjaus 1.15

Vanhan armon myötä yksi kuollut liittolainen oli dilemma: pudotatko lopullisen nyt ja tuotko heidät takaisin taisteluun vai odotatko vielä useamman ihmisen kuolevan varmistaaksesi, että ultrasi on 'sen arvoinen' (vaarantamalla potentiaalisen kuolla itsesi ja ruuvata kaikki kiinni)? Uuden Mercyn myötä soolo-onnettomuus voidaan herättää näkyyn ilman ajatusta. Jos nautit ylösnousemusten taktiikasta, useat ruumiit tarjoavat nyt: kuka on arvokkain juuri nyt? Oikean voiton valitseminen palauttamiseksi ja sitten taistelun voittaminen tuntuu aidolta voitolta.

Uusi järjestelmä tuntuu myös paljon oikeudenmukaisemmalta pelata vastaan. Ei ole ollenkaan hyvä tunne olla työskennellyt yhdessä tiiminä koordinoidaksemme joukkueen pyyhkimisen, mutta vain, että Mercy-pelaaja heitti sen takaisin kasvoillesi, joka on pelastanut viimeisen puoliskonsa. Halpa voitot ovat myrkky ja ansaitsevat kaiken teurastuksen. Lisäksi lahjakas Mercy voi silti kääntää pöydät joukkueen pyyhkäisytilanteessa.

Toistaiseksi ainoa ongelmani uudelleensuuntausjärjestelmän kanssa on, että sen kantama on uskomattoman lyhyt; vain viisi metriä. Sinun täytyy tanssia käytännössä heidän vartalollaan, ennen kuin voit laukaista sen, mikä tuntuu hyvin oudolta sen jälkeen, kun olet tottunut valtavaan vaikutusalueeseen vanhassa lopullisessa. Pelkkä joukkueen jäsenen hehkuvien jäännösten näkeminen ei enää riitä, sinun on todella sukelettava sinne.

Overwatch Mercy -korjaus 1.15

Mutta mielestäni tämä uudelleenkäsittely on kyse: jumittuminen. Olen aina ollut fani pelaamalla Mercyä, joka vetää ympärillä kuin ärsyttävä kärpäs, jatkuvasti täydentämällä terveyspalkkeja ja varmistamalla, ettei kukaan putoa alle 60%. Monet näkemäni Mercy-pelaajat suhtautuvat piiloon ja salaa-lähestymistapaan ja pysyvät piilossa näkyvistä, jotta he voivat lyödä huijaavan lopullisen samalla tavalla kuin Mei on tuhonnut viisi liittolaista lumimyrskyssä. En ole koskaan nähnyt hauskaa siinä. Mene sinne liittolaisten kanssa; että ärsyttävä Mei ei ole ongelma, jos ystäväsi ovat riittävän terveitä ottamaan hänet ulos.

Siksi Valkyrie, Mercyn uusi perimmäinen kyky, on niin jännittävä. Kun se on aktivoitu, saat 20 sekuntia supersankaria. Voit lentää - upeiden, hehkuvien siipien mukana - ja nousta nopeasti taistelukentän yli. Henkilökuntasi parantavat säteen ketjut yhdestä liittolaisesta toiseen, jolloin voit suorittaa uskomattomia ryhmähoitoja. Sen aktivointi nollaa myös jäähdytykset, joten ylösnousemus on valmis heti. Resurrect on myös vähennetty kymmenen sekunnin viileään aikaan, joten jos yhdistät E, Q, E, odota ja E, voit elvyttää kolme pelaajaa hieman yli kymmenessä sekunnissa. Kuten sanoin aiemmin, lahjakas Mercy voi auttaa joukkuetta voittamaan erityisen ikävän joukkueen pyyhkimisen.

Kyllä, se ei ole pöydän kääntäminen 'ruuvaa sinut' toiseen joukkueeseen, joka Mercyn edellinen ylösnousemus oli, mutta se on yksinkertaisesti enemmän / hauskaa /. Voit pitää enemmän ihmisiä taistelussa, voit tuoda oikeat hahmot takaisin partaalta ja voit melkein lentää silmukkaa pysyäkseen vaarassa. Tämä korkeus antaa sinulle hämmästyttävän yleiskuvan taistelusta, jolloin voit tarkkailla tarkkaan, kuka tarvitsee lääketieteellistä apua.

Overwatch Mercy -korjaus 1.15

Kyse ei kuitenkaan ole vain parantumisesta. Valkyrie-tilassa Mercyn räjäytystulppa aiheuttaa huomattavasti enemmän vahinkoja eikä vaadi uudelleenlataamista. Tämä tarkoittaa, että voit heittää itsesi taisteluun ja tulla todellinen uhka viholliselle. Tunne on ihana. Armo on aina ollut vähän yhden temppuinen hahmo, suoraan vastakkain toisiinsa parantajiinsa Lucioon, Zenyattaan ja Anaan. Vaikka kaikilla kolmikoilla on taisteluvaihtoehtoja, Mercy on aina tuntenut olevansa takajalalla käyttäessään räjäyttäjää. Vaihto henkilökunnalta aseelle oli myös hidasta ja ryösti nopeita kostotoimia. Mutta tämä uudelleenkäsittely tekee hänen aseensa vihdoin elinkelpoiseksi.

Mitä se ei kuitenkaan tee, on muuttaa hänestä DPS-hahmo. Jotkut fanit ovat huutaneet Twitterin, Tumblrin ja Redditin välittömässä vastahyökkäyksessä, että uudelleenkäsittely on muuttanut Mercyn loukkaavaksi parantajaksi - liike, joka pakottaisi Overwatchin tuntemaan itsensä kaikkien muiden FPS: n tavoin. Nämä pelot ovat onneksi perusteettomia: Mercy on edelleen keskeinen parantaja. Hänen aseensa paranee vain, kun Valkyrie on aktiivinen; suurimman osan ottelusta keskityt edelleen parantamiseen ja harrastamiseen. Mitä uudelleenkäsittely tarkoittaa, on, että jos sitä tarvitsee, Mercystä voi tulla erittäin hyödyllinen vahinkokauppias lyhyeksi 20 sekunniksi. Se ei kuulosta vain poikkeukselliselta bonukselta minulle.

Parasta uudelleistyössä on, kuinka se yksinkertaisesti tekee yleisestä hetkestä peliinne kineettisemmäksi ja kiinnostavammaksi. Et enää pidä vain vasenta hiirtä paranemassa; sinulla on nyt paljon enemmän tahdonvapautta taistelukentällä. Välkkelet jatkuvasti kohteiden välillä Guardian Angel -liukumme avulla ja erottelet taistelutapaamiset elvytyksillä. Voit herättää kuolleet takaisin elämään huomattavasti useammin kuin aikaisemmin, mikä auttaa muuttamaan koko taisteluvirtaa. Ja sen sijaan, että olisit lopullinen yksittäinen hetkesi, se on 20 sekuntia iloista - melkein liikaa - parantavaa tehokkuutta ja / tai kuolemaa. Olen aina rakastanut pelata Mercyä, mutta ottelut, jotka olen pelannut hänen uudelleenrakennuksensa kanssa, ovat kaikkein kiinnostavimpia, mitä olen koskaan ollut hänen kanssaan.

Tiedän, että muutos on vaikeaa, mutta sinun pitäisi luottaa Blizzardiin tähän. Kyse ei ole radikaalisesta sekoituksesta, jonka luulet olevan - Mercy pelaa edelleen ja tuntee olevansa Mercy -, mutta muutokset ovat epäilemättä poikkeuksellisia parannuksia. Mene kokeilemaan häntä PTR: ssä; Lupaan, että kaikki tulee olemaan kunnossa.