Kuinka Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy modista tuli 16 vuoden intohimoinen projekti

how star wars jedi knight

'Jos meillä on uutta Tähtien sota -sisältöä, voimme jatkaa tekemäämme'

kaksi pelaajaa kaksintaistelussa Star Wars Jedi Knight Jedi Academy -tapahtumassa

Valosapelitaistelun taiteesta ja kunniasta löydät vähemmän omistettuja pelaajia kuin Tähtien sota Jedi-ritari: Jedi-akatemian erilaiset jedit ja sithit. Tiedän tämän, koska yksi ensimmäisistä asioista, jotka tein pelissä, oli ärsyttää sitä. Saatuani Jedi-akatemian jouluksi, sen julkaisun jälkeen vuonna 2003, olin niin innokas sukeltamaan sisään, etten koskaan vaivautunut tarkistamaan, kirjoitanko käyttäjätunnukseni, Jedi Kight, oikein - enkä viettänyt ajatella parempaa.[Onko tällä kappaleella mitään tekemistä Jedisin kanssa? - Toimitus.

Jedi Akatemiassa on valikoima moninpelitiloja Capture the Flagista hyökkäys- ja puolustuspeliin nimeltä Siege. Suosituin tila osoittautuu Free-for-All-ominaisuudeksi vain valosapelilla -toiminnon ollessa päällä - joten menen. Kun abler-kaksintaistelijat hioavat ammattitaitoaan yksi kerrallaan, heilutan nurkassa kuin yrittäisin tallentaa klassisen YouTube-videon. Ennen kuin voin oppia eron raskaan ja kevyen asennon välillä, innokas sithit haastavat minut kaksintaisteluun. He erehtyvät minusta toisesta taistelijasta nimeltä Jedi Knight, jolla on maine poikkeuksellisena taistelijana. En ole heitä, mutta hyväksyn haasteen hankalasta paniikista.



Sekoitamme läheiselle laskeutumisalueelle kartalla, koska se tarjoaa riittävän paikan valosapelin asettamiseksi valomiekkaa vastaan. Toiset kokoontuvat vanteen ympärille ja muuttavat jalon ottelun tähtienväliseksi taisteluseuraksi. Sithit kiihtyvät raskailla, kevyillä ja keskisuurilla asennoilla laskeutumiseen, jotka ovat joko hitaita, mutta tuhoisia tai nopeita mutta silti lävistäviä. Kukaan ei ansaitse tällaista harrastusta. Lyhyen kamppailun jälkeen totuus tulee ilmeiseksi, ja tyytymätön Sith lähtee renkaasta, kun muut hajoavat. Ryöstetty kaikesta kunniasta, jonka hänellä voi olla, Sith jättää minut heiluttamaan valomiekkani ympärille ikään kuin kutsuisin hienostuneemman kaksintaistelijan sauvalla. En ole koskaan tavannut todellista Jedi-ritaria, mutta en unohda päivää, jolloin melkein tahrain hänen legendansa.

Asia on kuitenkin se, että Jedi-akatemian miekkailuun liittyvää mekaniikkaa ei ole koskaan verrattu sen jälkeisinä vuosina. Oppimiskäyrä on jyrkkä, mutta syvä ja palkitseva taistelujärjestelmä odottaa pidemmälle, jos pitäisit kiinni siitä. Osoitus pelin taistelusta on lukemattomia omistautuneita kaksintaistelijoita, jotka edelleen lähtevät Jedi-akatemiaan pitämään taitojaan toisiaan vastaan ​​tänäänkin.

Yksi asioista, joka on pitänyt peliä niin kauan, on sen muokkauskohtaus. Olen pelannut Elokuvataistelut II kuluneen kuukauden aikana, kun Skywalkerin Tähtien sota nousi lähelle. Modin peruskorkeus on, että se esittelee elokuvien hahmoja ja lokalisointia tasapainottaen pelattavuutta herkemmillä muutoksilla. Vietettyään jonkin aikaa sen kanssa, otin yhteyttä modin projektin johtajaan Timiin - joka ei halua jakaa sukunimeään - Discordin yli saadakseen lisätietoja pelin yhteisöstä ja modista. Yksi ensimmäisistä kysymyksistä on se, kuinka Jedi-akatemia on jatkanut niin kauan.

kaksi pelaajaa kaksintaistelussa Jedi Academy Movie Battles 2 -pelissä

'Mielestäni on muutama syy', Tim, AKA Defiant, kertoo minulle. 'Minulle se on yhteisö. En ollut kovin itsevarma lapsi kasvamassa, ja kuten useimmilla ihmisillä, minulla oli huonoja aikoja teini-ikäisinä. Oli mukavaa, että aina oli jokin paikka, jossa voit mennä menettämään itsesi toisessa maailmassa muutamaksi tunniksi. Mutta olematta yksin, pidän tärkeänä minulle, se oli jotain, jota osasin pelata myös hyvin. Peruspelin miekkajärjestelmä oli juuri oikea sekoitus pääsyä, mutta haastavaa hallita. Voimakas kaksintaistelu jonkun kanssa oli aina hauskaa, ja saat aina pienen potkun, kun tulit alkuun. ”

Kyse on siitä, että yrität luoda tunnelman olla joku taistelussa

Tim

Projektin johtaja

Movie Battles II -pelien pelaaminen on upeaa nostalgista. Voit mennä Kamion sateen kastelemiin padoihin tai taistella Kuolemantähden sisäosassa. Hahmot herättävät myös hyviä muistoja, kun voit lähteä taisteluun Kylo Renin tai Ewan McGregorin Obi-Wan Kenobin kanssa puolellasi. Koska on joulu, kaikilla on myös joulupukit. Hieno kosketus, mutta tällaiset kosmeettiset parannukset ovat huomattavasti suuremmat kuin vuosien pelattavuus. Yksi Movie Battles II -tiimin tärkeimmistä suunnittelutavoitteista oli kannustaa ihmisiä kokeilemaan Stormtrooperia tai Bounty Hunteria jedien tai sithien yli. Kunnianhimoinen tavoite.

'Olemme tehneet esitellä luokkakonseptin, joten peruspelissä jokainen voi tehdä kaiken tietyillä voimavoimien rajoituksilla, jotka perustuvat siihen, että heillä on käytettävissään voimapisteitä', Tim selittää. 'Laajensimme sitä monin tavoin - se on enemmän RPG-tyyppistä, kun pelaajien on päätettävä, mihin luokkaan he haluavat olla, ja sitten he voivat ostaa aseita ja kykyjä kyseiseen luokkaan.'

YouTube-pikkukuva

Tämä ei tarkoita sitä, ettei Tähtien sota -elokuvakokemus ole kaikkien mielessä Jedi-akatemian kanssa. Kuten Tim selittää, Siege-kaltaiset pelitilat heijastavat paremmin heijastavia kohtauksia.

'Piirustilassa joukkueet taistelevat tavoitetta vastaan ​​- yksi joukkue hyökkää, toinen puolustaa - ja siitä MBII aloitti', hän sanoo. 'Joten olemme tehneet on ottaa peli ja lisätä paljon enemmän syvyyttä, jotta siitä tulisi enemmän joukkue- ja ryhmätyöhön perustuvaa. Sitä olemme tehneet alusta lähtien ja minne jatkamme. Kyse ei ole vain siitä, että lisäät hahmoja elokuvista tai paikoista, vaan myös yrittää luoda uudelleen tunne, että olisit joku taistelussa.

Olipa kyseessä sitten Han Solo, joka taistelee tiensä rakentamiseksi pommiin rakennukseen, tai Kapinallissotilas, joka voi vain yrittää hidastaa Darth Vaderia riittävän kauan, jotta R2-D2 pääsee pakopaikkaan. ”Elokuvataisteluiden 2 pitäminen päällä on ei ilman sen haasteita. Mod on ollut noin 16 vuotta, ja myös sitä ennen oli elokuvataisteluja - Tim ei kuitenkaan muista, kuinka kauan se kesti. Luonnollisesti, kun jokin on ollut olemassa niin kauan, yksinkertaisesti ajan löytäminen osoittautuu esteeksi.

Laskujen maksaminen vie aikaa, jonka haluaisin mieluummin käyttää tähän rakkauden työhön

Tim

Projektin johtaja

'Tämä on harrastus niille meistä, jotka työskentelevät sen parissa', Tim kertoo minulle. ”Mitä vanhemmaksi tulet, sitä vähemmän vapaa-aikaa sinulla on, ja voi olla vaikeaa siirtää asioita eteenpäin. Olen yksi kokeneimmista kehittäjistä sekä modilla vietetyn ajan että ammattikokemuksen suhteen ohjelmistojen kirjoittamisessa. Mutta jos sinulla on kokopäiväinen päivätyö ja minun on tehtävä kaikki tylsät asiat, kuten laskujen maksaminen, vie aika, jonka haluaisin mieluummin käyttää siihen, mikä on minulle rakkauden työtä. '

Tim selittää, että myös ryhmän nuoremmille ja kokeneemmille jäsenille on haasteita. Vaikka heillä on enemmän aikaa, voi olla vaikeaa pyytää niitä luovuttamaan arkipäivän tehtävien hoitamiseen. 'Kun kohtaat erityisen vaikean teknisen ongelman, vaikeasti korjattavan virheen, se ei ole kenenkään ajatus hauskanpidosta', hän sanoo. 'Joten motivaatio vaikeista biteistä voi joskus puuttua, mutta lopulta sekoitamme aina läpi'.

Jedi Akatemian droiditunti toiminnassa

Jedi-akatemian ulkopuolella on tapahtunut paljon myös viimeisten 16 vuoden aikana. LucasArts luovutti ohjaamon Disneylle, ja EA nappasi oikeudet Tähtien sota -peleihin vuonna 2013. Vaikka Tähtien sota: Vanhan tasavallan ritarit -faniprojektit on suljettu tänä aikana, Tim kertoo, että Movie Battles II ei ole törmännyt mitään ongelmia vielä.

Nautimme modin tekemisestä, ja haluamme nähdä myös muiden Star Wars -fanien nauttivan siitä

Tim

Projektin johtaja

”He jättävät meidät yksin. Se on taustahuolta siitä, että jonain päivänä he eivät, ja olemme varmoja, että he tietävät meistä ”, Tim myöntää. 'Työskentelen olettaen, että he tietävät mitä me teemme, ja yritän olla niin tietoinen kuin pystyn, että heillä ei ole syytä koskaan puhua meille. Toivon, että he näkevät, mitä teemme, jotain, joka osoittaa rakkautta franchising-toimintaan. Ehkä autamme jopa siirtämään joitain Jedi-akatemian kopioita. Yritämme ohjata pois sellaisista asioista kuin KOTOR-uusintaprojektit Unrealissa, koska mielestäni se vaarantaisi meidät. '

Tulevaisuuden osalta Tim selittää, että joukko uusia elokuvia ja TV-ohjelmia antaa Movie Battles II -tiimille runsaasti inspiraatiota. Rise of Skywalkerin mainosmateriaaliin perustuva sisältö on parhaillaan käynnissä, ja tiimi on tietoinen myös The Mandalorianista. Kyllä, kysyin myös Timilta Baby Yodasta. Hän on varma, että ne näyttävät 'jossakin muodossa', vaikkakaan niin pelattavina hahmoina kuin liian pieninä. Tämän jälkeen kehitetään myös uutta käyttöliittymää ja opetusjärjestelmää uudemmille pelaajille.

'Meille, modin valmistajiksi, saamme pelaajien lukumäärän mukavan palautumisen uudella elokuvalla paljon aikaa, mutta vain uuden Star Wars -sisällön ansiosta voimme jatkaa sen tekemistä', Tim kertoo. 'Me nautimme modimme tekemisestä, ja haluamme nähdä myös muiden Star Wars -fanien nauttivan siitä.'