Obsidian yrittää rakentaa yhden suurimmista RPG-kaupungeista Pillars of Eternity II: een

obsidian are attempting build one great rpg cities pillars eternity ii

Ikuisuuden pilarit 2 Neketaka

Lähestyminen uuteen kaupunkiin RPG: ssä - etenkin klassisen 90-luvun tyylinen peli - herättää tunteen, jota on vaikea määritellä. Kun sodan sumu vetäytyy paljastamaan ensimmäiset portit ja vartijat, innostuksen kiire on väistämätöntä. Mikä on näiden muurien ulkopuolella? Ovatko uudet puolueen jäsenet vain muutaman kadun päässä? Onko kauppiailla varastossa uusia vaikeita aseita? Se on tunne, että Pillars of Eternity -ohjaaja Josh Sawyer tuntee liian hyvin. Siksi hän on niin innokas, että Neketakasta, joka on Pillars of Eternity II: Deadfire -kaupunkikeskus, tulee yksi genren kiehtovimmista maamerkeistä.

Aiheeseen liittyvät: parhaat RPG: t tietokoneella .



Kuten kaikilla hyvillä RPG-kaupungeilla, Neketakalla on vuosisatojen arvoinen historia ja historia. 'Tapahtui iso, katastrofaalinen tapahtuma', Sawyer kertoo meille. 'Se pyyhkäisi valtavan osan [Huana] väestöstä - heidän täytyi rakentaa uudelleen melkein tyhjästä.'

Huana on Engwithanin, muinaisen yhteiskunnan, joka otettiin käyttöön ikuisuuden ensimmäisissä pylväissä, aikalaisia. Mutta missä Engwithan jätti vain raunioita, jotta voimme vilkaista heidän kulttuuriaan, Huana jatkui.

'Neketaka on itse asiassa elossa oleva osa muinaista kulttuuria, mutta se hylättiin vuosisatojen ajan, kunnes voimakas Huana-heimo, Kahonga, otti sen takaisin', Sawyer selittää. 'Tuo heimo on nimellisesti Huanan hallitseva heimo, mutta he eivät kunnioita heidän auktoriteettiaan. He ansaitsevat jonkin verran kunnioitusta heimoissa, mutta heillä ei ole niin paljon vaikutusvaltaa kuin muilla autokraattisilla hallitsijoilla voisi olla. '

Ikuisuuden pilarit 2 Neketaka

Neketakassa asuvat Huana eivät kuitenkaan ole ainoa tahdonvoimainen kulttuuri. Kaupunki, kuten mikä tahansa suurvalta, on vilkas monikulttuurisuuden verkosto . Kaksi suurta kauppayhtiötä, joilla kaikilla on omat ihanteet, käytännöt ja nurmikko, taistelevat kolikoista ja vaikutusvallasta, kun taas merirosvoryhmä tekee parhaansa vihastaakseen molempia yrityksiä / ja / ja Huanaa. Kuten voitte kuvitella, se on erittäin meluisa paikka.

Juuttunut keskelle näitä ristiriitaisia ​​kulttuureja ja yrityksiä on sinä, pelaaja. Se, miten vastaat kaupungin vilskeeseen, on tietysti täysin sinun tehtäväsi, mutta luultavasti haluat punnita poliittista maisemaa ennen kuin teet sen. 'Pelaajalla on oma aikataulu tulla Neketakaan', Sawyer sanoo. ”Näet jokaisen ryhmän eri elementit, ennen kuin pääset solmimaan liittoja niiden välillä. Tavoitat yhtä tavoitetta, mutta se vetää sinut näiden neljän ryhmän keskelle. '

Useiden mahdollisten liittolaisten ryhmittymät ovat jo perinteitä Obsidianin RPG: n suhteen, mutta se on järjestelmä, joka ei ole vielä kasvanut vanhentuneeksi. Jopa tässä varhaisessa vaiheessa on houkuttelevaa ajatella, mikä kaaos voitaisiin saavuttaa kaksinkertaisesti ylittävillä ryhmillä.

Sellaisen mittakaavan ja tiheyden omaavan kaupungin luominen vaatii lukuisia koodauksia ja taiteellisia temppuja. Suunnittelemalla piirikarttoja, jotka eivät virtaa suoraan toisiinsa, Obsidian pystyy tarjoamaan vaikutelman paljon suuremmasta kaupungista sen alueen ulkopuolella, jota voit tutkia. Mitä ei ole todistettu suoraan, havainnollistetaan opetuspisaroilla. 'Meillä on ponnahdusikkuna, joka näyttää asiat, kuten väestön, erittelyn kaupungin eri roduista, kuka hallitsee kaupunkia ja mikä on heidän suurin kauppavienti', Sawyer selittää. 'Se auttaa tunnistamaan kaupunkituntemuksesi, mutta myös paikkansa maailmassa.'

Ikuisuuden pilarit 2 Neketaka

Obsidian siirtyy syrjään Neketakan jokaisen nurkan ja kallion vapaasti virtaavasta etsinnästä ja saa kaupungin tuntumaan keinotekoiselta leikkikentältä. Mutta Sawyer on vakuuttunut siitä, että taidetiimin huomio yksityiskohtiin saa sen tuntumaan aidolta. 'On erittäin tärkeää antaa tunne paikasta kaupungissa', hän sanoo. 'Esimerkiksi kun menet Neketakan temppelialueelle, näet tämän suuren pudotuksen taustalla, koska olet melko korkealla vuorenrinteellä. Kun kävelet ympäriinsä, siellä on suuri syvyyden tunne. Olitpa sitten aluksella telakoilla ja kuulet saapuvien alusten äänen tai pilvien yläpuolella, haluamme antaa sinulle tämän mittakaavan ja paikan tunteen kaupungissa. '

Kun Neketakalla on tällainen laajuus ja vilkas kulttuuri, sinulle voidaan antaa anteeksi ajatus, että liput huomaamatta ja pystyt manipuloimaan hiljaa sen järjestelmiä. Päinvastoin on todellisuus; sinusta tulee iso nimi käytännössä siitä hetkestä lähtien, kun kävelet sen porttien läpi.

'Heti kun pääset Neketakaan, tapahtuu jotain sen selvittämiseksi, kuka olet', Sawyer kiusaa. 'Se on iso tapahtuma, mikä tarkoittaa, että voimme perustellusti saada kenen tahansa kaupungin tietämään kuka olet. Kun olet kriittisellä tiellä, kun sinua ehdotetaan menemään palatsiin, on mahdollista välttää se, jos haluat. Mutta jos menet palatsiin, kaikki, jotka näkevät sinut, tietävät kuka olet. '

Ja kun kaikki tietävät kuka olet, on yksi asia, johon voit luottaa: jatkuvasti kasvava joukko NPC: itä, jotka vaativat sinua auttamaan heitä. Eternity II: n kaupunkien pilareissa on kiistatta kymmeniä etsintämahdollisuuksia, mutta Sawyer toteaa, että Obsidian on ollut varovainen näiden mahdollisuuksien esittämisessä.

'Haluamme, että pelaajat kompastuvat tehtäviin, mutta jos heitä pakotetaan siihen koko ajan, se voi ärsyttää', hän selittää. 'Se voi olla myös ylivoimainen, kun sinulla on niin paljon tehtäviä, että et vain tiedä minne mennä. Baldurin portti oli aivan liian harva, ja Athkatla [pääkaupunki Baldurin portilla II] oli hieman liian tiheä. Osa siitä liittyi myös tapaan, jolla pelaaja vedettiin noihin keskusteluihin. Joskus on ok vetää pelaajia vuoropuheluun, ja toisinaan on ok antaa pelaajan nähdä, että jotain on tekeillä, ja päättää [mitä tehdä]. '

Ikuisuuden pilarit 2 Neketaka

Matkustaessasi Neketakassa huomaat, että kansalaiset vastaavat sinulle monin eri tavoin tietyn logiikan perusteella. Tämä perustuu Obsidianin toiveeseen, että NPC: t ovat huomattavasti ja realistisesti reaktiivisia.

'Jos ryöstät tavallisesta kansalaisesta, näyttää siltä, ​​että jos joku raivostuu ja hyökkää sinua vastaan, se tuntuu hieman hämmentävältä', Sawyer toteaa. '[Pylväissä 2] jos tavalliset vanhat ihmiset vihastuvat, he yrittävät kutsua vartijoita. Jos alat hyökätä heitä kohtaan, he pakenevat tai he kukistavat. Ihmiset, jotka ovat suojelemassa kansalaisia ​​- vartijat - ovat he, jotka tulevat ja yrittävät hyökätä sinua vastaan. '

Jos aiot pysyä lain oikealla puolella, huomaat uuden pilkkujärjestelmän, jossa huomaat suurimman osan II pilarin reaktiivisuudesta. 'Ihmiset reagoivat sinuun eri tavoin sen perusteella, kuka he ovat', Sawyer kertoo. 'Ihmiset reagoivat siihen, että olet jumalallinen, mihin [pelaajat] sanoivat haluavansa lisää reaktiivisuutta. Jos teet tiettyjä asioita, ihmiset kiittävät sinua tai kiroavat sinut kadulla. Yritämme saada siihen paljon logiikkaa. '

Tämä reaktiivisuus on kuitenkin syvempää kuin vain se, mitä ihmiset sanovat sinusta. Päätöksilläsi ja teoillasi on ilmeinen vaikutus Neketakaan; kaupunki itse muuttuu ajan myötä. 'Suurempi haaste on vähemmän siitä, että annat jollekin paikan tunteen, ja enemmän siitä, että annamme paikalle muutoksen tunteen ajan myötä', Sawyer sanoo. 'Roolipelien asia on paljon vaikeampi. Lähes mikä tahansa tyylilaji voi antaa sinulle vahvan paikan tunnelman, mutta kun pelaaja tekee jotain roolipelissä, he etsivät mitä muutoksia sen perusteella. 'Tuleeko ihmisiä? Menevätkö he? Kohtelevatko he minua eri tavalla? ”Se on aina haaste, ja me ajamme sitä jatkuvasti.”

Tosiasia, että Obsidian ottaa mielellään vastaan ​​nämä haasteet, on se, mikä tekee heidän työstään edelleen kiehtovaa. Ja tässä esitettyjen todisteiden perusteella näyttää siltä, ​​että Neketakan voisi olla tarkoitus liittyä Baldurin portille ja Athkatlaan RPG: n hienoimpien matkakohteiden pyhitetyissä hallissa. Saamme selville, täyttääkö se esitteen, kun Pillars of Eternity II: Deadfire julkaistaan ​​ensi vuonna.