Phantasy Star Online ei koskaan kuole: kuinka pelaamisen mukavimmat fanit pitävät 16-vuotiaan MMO: n hengissä

phantasy star online will never die

Yhdeksän vuotta sitten Sega tappoi Phantasy Star Onlinen lopullisesti ja sulki viimeiset jäljellä olevat palvelimet Windowsille ja Xboxille Yhdysvalloissa. Se oli PSO: n kolmas kuolema. Edellisenä vuonna Sega irrotti GameCube- ja Dreamcast PSO Ver.2 -palvelimet. Sen ensimmäinen kuolema tapahtui vuonna 2004, jolloin Dreamcastin heikkoversion 1.0 palvelimet-uraauurtava online-konsolipeli, joka oli täynnä hakkereita, jotka oppivat tappamaan muita pelaajia yhteistyö MMO: ssa-menivät pimeiksi.



Mutta Phantasy Star Online kieltäytyi kuolemasta. Vuonna 2017 voin vielä astua Pioneer II: n kannelle ja laskea alas Ragolin pintaan taistelemalla kömpelösti 17 vuoden ja puolen maailman päässä minusta suunnitellun pelin näppäimistön ohjaimia vastaan. Voin tehdä uuden HUnewearlin, notkean metsästäjän, jolla on alhainen HP, mutta taipumus veitsiin ja erikoistaitoihin, ja löytää pelaajien joukon, jotka mielellään kulkevat aloittelijan läpi avaustehtävän, jonka he ovat tehneet tuhat kertaa aiemmin. Todella merkittävää on, että voin tehdä kaikki nämä asiat ja saadavaihtoehtoja.Monet nykypäivän hylätyt MMO: t, kuten The Matrix Online ja Planetside, kamppailevat yhden tuulettimen emuloidun palvelimen ylläpitämiseksi, yhdeksän vuotta kolmannen kuolemansa jälkeen Phantasy Star Online onneljäaktiivisten pelaajien yhteisöt, joissa on usein 50–100 ihmistä, jotka ovat tyhjäkäynnillä aulassa tai jauhavat 16-vuotiasta jauhaa.

Phantasy Star Online ei vain kieltäytynyt kuolemasta. Se on elossa ja hyvin, ja jokaisella on tarina siitä, miten julkiset julkispalvelut sopivat heidän elämäänsä. Tämä pätee erityisesti ihmisiin, jotka käyttävät palvelimia, jotka pitävät Pioneer II: n kiertoradalla.

- Vuonna 2008 isäni kuoli odottamatta, ja tarvitsin jotain tekemistä. Päätin, että halusin kirjoittaa oman Blue Burst -palvelinohjelmistoni, [Phantasy Starin palvelintekniikan]. Olin aiemmin kirjoittanut GameCube -versiolle välityspalvelinohjelmiston, mutta tarvitsin todella jotain, joka sai mielen pysymään mielessä isäni kuoleman jälkeen, joten päätin aloittaa Tethealla -kirjoituksen '', sanoi PSO -palvelinta ylläpitävä Terry Chatman. Ephinea . Chatman, järjestelmänvalvoja, tarttuu Sodaboy -kahvaan verkossa ja on ollut julkisen palvelun tehtävässä melkein alusta lähtien. Tethealla on Sodaboyn palvelinemulaattorin nimi Blue Burstille, Phantasy Star Onlinen PC -versiolle 2003, jota nykyään käyttävät lähes kaikki fanipalvelimet. Poikkeuksena on SCHTHack, pisimpään toiminut fanipalvelin, johon Sodaboy osallistui myös jossain vaiheessa ennen oman projektin aloittamista.

Olen aina ollut täällä Ultiman kanssa ja aion olla viimeinen henkilö palvelimella, jos joku päivä se on poistettava.

Oscar Canizales, viimeisin fanipalvelimen ylläpitäjä

- Olen aina ollut Phantasy Star Online -fani. Sen toistaminen Dreamcastin ensimmäisestä japanilaisesta versiosta 1 Blue Burst PC: hen vuonna 2007 ... Ennen kuin tiesin sen, minulla oli jotain, joka toimi erittäin hyvin, jollain tavalla paremmin kuin ainoa toimiva Blue Burst -palvelin, Schtserv , tällä hetkellä. Heitin testipalvelimen, mutta monet ihmiset auttoivat testaamaan ohjelmistoa, kunnes lopulta julkaisin sille lähdekoodin, joka käynnisti PSOBB -yksityisten palvelimien nousun. Olen aika varma, että se oli vuosi 2009. Pian koodin julkaisemisen jälkeen otin testipalvelimen alas, koska ihmiset alkoivat siirtyä omille palvelimilleen, enkä saanut enää testistä haluamaani tuloksia! Lopetin sitten ohjelmiston parissa työskentelyn ja jäin eläkkeelle julkisen palvelun velvoitteiden kehittämisestä muutamaksi vuodeksi. ''

Vuonna 2015 Sodaboy houkutteli takaisin yhteisöön kehittäjä tofuman, joka oli jatkanut työskentelyä Tetheallalla. Yhdessä he käynnistävät Ephinean ja parantavat palvelinohjelmistoa lisäämällä Phantasy Star Universen ja Phantasy Star Online 2: n innoittamia uusia lisäominaisuuksia, kuten yksittäisiä pelaajien pudotuksia, aulan jukeboksi ja hahmojen siirto muilta palvelimilta.
Yksi näistä muista palvelimista, Ultima, on ollut käytössä vuodesta 2008, ja sillä on yhteensä 20 000 rekisteröityä foorumin jäsentä. Missä Ephinea on kiiltävä uusi palvelin, joka on kiinnostunut lisäämään uusia parannuksia 16-vuotiseen peliin, Ultima on vakiintuneempi ja sillä on pitkäaikainen yhteisö, ja päätin viettää jonkin aikaa PSO: n kanssa. Ultimaa johtaa edelleen sen perustaja Oscar Canizales, joka tarttuu kahvaan.

'Olen aina rakastanut PSO: ta Dreamcastin jälkeen, siitä kaikki alkoi', Larva kirjoitti minulle sähköpostitse. ”Silloin vuonna 2008 työskentelin pienessä tietokonekaupassa ja minulla oli paljon vapaa -aikaa työaikana. Avasin ystävääni käynnistämään hänen Ragnarok Online -palvelimensa, ja samalla kun tein tutkimusta, sain tietää ohjelmistosta, jolla voit ajaa oman PSOBB -palvelimesi, tulin täysin hulluksi siitä. Pelin Segan yhdysvaltalaiset palvelimet suljettiin vain pari kuukautta ennen sitä. En pelannut silloin paljon netissä talouden takia, mutta rakastin silti hypätä Dreamcastini päälle ja pelata klassista tapaa. Minulla oli jo kaksi konetta, jotka voisin aina olla verkkokaupassa, toinen ystäväni Ragnarok -palvelimelle ja toinen, jota käytin töissä. Päätin ottaa tietokoneeni ja kokeilla ohjelmistoa, ja näin Ultima alkoi paikallisessa tietokonekaupassa & hellip; käyttämällä työni Internetiä. ''

Larva kutsui ystävänsä pelaamaan ja alkoi mainostaa Ultimaa foorumeilla ja muilla sivustoilla, ja se oli aluksi hidasta: hän olisi onnekas, jos hänellä olisi viisi pelaajaa verkossa kerrallaan. Aluksi kaikki pelaajat olivat hänen tapaansa latinalaisamerikkalaisia ​​(Ultiman foorumeilla on osioita, jotka on omistettu espanjalle ja portugalille, jotka ovat harvinaisia ​​verkkoyhteisöissä), mutta kun hän punnitsi palvelinkokoonpanoa tehdäkseen siitä houkuttelevamman useille pelaajille, ajan myötä Ultimasta tuli vaihtoehto SCHTHack.

'Vuoden 2009 puoliväliin mennessä muutimme VPS -palvelimelle [koska] työni internet ei pystynyt käsittelemään yli 30 käyttäjää verkossa', Larva kirjoitti. - Luulen, että sieltä me vain kiipeämme vuorelle. Olen aina ollut täällä Ultiman kanssa ja aion olla viimeinen henkilö palvelimella, jos joku päivä se on poistettava. '

Lauantai -ilta Ultimassa.

Lauantai -ilta Ultimassa.

Kuin menisi taas kotiin

Larvan omistautuminen Ultimalle yhdeksän vuotta myöhemmin on yhteinen teema PSO -pelaajille, joiden kanssa olen puhunut: mistä syystä tahansa, peli jäi heille. Se muistuttaa minua yhteisestä tunteesta, jonka olen nähnyt kerta toisensa jälkeen pelistudioilta vuosien varrella: fanimme ovat mahtavia ja intohimoisia, uskomattomia ja uskollisia. Ehkä he tarkoittavat sitä koko sydämestään, mutta usein se vain tuntuu siltä, ​​mitä sinun pitäisi sanoa. Ultiman kaltaisissa yhteisöissä on jotain erilaista, jotka on rakennettu keskinäisen rakkauden toteemin ympärille. Ja silloinkin Phantasy Star Online erottuu.

Kirjautuminen Phantasy Star Onlineen ja käveleminen johonkin näistä yhteisöistä tuntuu kuin kävelisi ajassa taaksepäin täydellisesti säilyneenä hetkenä: pelin pelaaminen Internetissä on edelleen tuskallisen uutta. Avatarit hölmöilevät aulassa lauantai -iltana, sisältöä keskusteluun tai joutilaisuuteen tai jauhamiseen lohduttavan tuttuuden vuoksi. Yhteisö on tarpeeksi pieni, jotta tunnistat nimet. Ja kaikki ovat hämmentyneitä, tuntemattomia,häiritsevästimukava aloittelijoille ja vieraille.

Eikö kukaan ole sanonut heille, että Internetin pitäisi nykyään olla julmaa ja vihamielistä? Että Xbox Live on kaikki juhlakeskustelut; että avoimet mikrofonit ovat vain kuolleita; että maailman suurimmat pelit ovat synonyymeja myrkyllisille yhteisöille? Ilmeisesti ei.

Kun pelaan ensimmäistä kertaa Ultimalla, ryömin PSO: n vanhojen näppäinsoittojen ja salaperäisten valikkojen kanssa selvittääkseni, kuinka keskustella ja tuntea. Se tuntuu vähemmän kuin pelin oppimiselta ja enemmän kuin pelien pelaamisen opettamiselta, enkä halua näyttää tyhmältä.

Näytän ehdottomasti tyhmältä.

Mutta ketään ei kiinnosta, ja LadyMegid -niminen pelaaja tarjoutuu näyttämään minulle köydet ja opastaa kärsivällisesti otteluun liittymisen. Olen taso yksi; LadyMegid on tasolla 200. Muutaman minuutin tappamisen jälkeen pedot Ragolin metsässä ensimmäisessä tehtävässä, LadyMegid vetää toisen pelaajan (pelkkä taso 193) hengailemaan. Niin kauan kuin saan osuman viholliseen, he voivat lopettaa sen ja jakaa XP: n. He nauravat, kun teleportaan vahingossa itseäni kohti ensimmäistä pomoa ja lukitsen heidät pois taistelusta. Se menee niin kuin odotit. Toisella kerralla he antoivat minun päästä osumaan ja tappaa pomo niin nopeasti, että mielestäni se muuttuu, mutta se on vain kuollut. Pioneer II: n parissa he tekevät jotain, mihin olen tutustunut PSO -pelien pelaamisessa fanipalvelimilla: he menevät tavarasäilöönsä ja ottavat esiin korkean tason varusteita ja antavat pois kuin karkkia.

Minä kolme sekuntia ennen kuin jättiläinen lohikäärme tappoi minut.

Minä kolme sekuntia ennen kuin jättiläinen lohikäärme tappoi minut.

Viisi vuotta sitten esittelin PSO: n SCHTHackissa, ja muistan edelleen hämmästyneeni samanlaisesta kokemuksesta. Kaksi pelaajaa hoiti minut varhaisten tehtävien läpi ja suihkutti tavaroilla. Se tapahtui jälleen viime viikonloppuna, kun hyppäsin takaisin Ultimalle ja pelaaja nimeltä ZEN OH puhuu minulle miksi hän rakastaa PSO: ta.

'Tapasin homon PSO -tietokoneella noin 12 vuotta sitten', hän kirjoittaa. Hän oli peruskoulussa. 'Ensimmäinen ja ainoa tyttö, jonka sain tähän mennessä, tapasin PSO: sta', hän lisää. Sitten puhumme Puzzle Fighterista ja hän välillä puhuu kappaleiden sanoituksilla, kuten 'whyyyyyyyyyy areeeeeee u myyyyyyyy clarityyyyy' ja kertoo minulle, kuinka hän hakkeroi keskikoulun ystävän PSO -hahmon näyttämään Sonic the Hedgehogilta. He tapasivat PSO: ssa ennen kuin tajusivat menneensä samaan kouluun. Myöhemmin jauhamme tunnin ja hän antaa minulle niin hyviä esineitä, että hahmoni on aivan liian matala käyttääkseni mitään niistä.

Minulla ei ole nostalgiaa Phantasy Star Onlinea kohtaan. Ensimmäinen kokemukseni SCHTHackista viisi vuotta sitten oli ensimmäinen kerta, kun soitin, ja se tapahtui kauan sen jälkeen, kun Sega oli vetänyt pistokkeen. Mutta tämä peliruumiillistaanostalgia: se herättää yksinkertaisen tyytymättömyyden tunteen, joka mielestäni saattaa olla tasapeli pelaajille, joilla ei minun kaltaiseni ole koko elämän historiaa sarjan kanssa.

Kun pyydän Ultiman foorumin jäseniä kertomaan kokemuksistaan ​​julkisen palvelun velvoitteista, saan tällaisia ​​tarinoita. 'Olen 19, aloitin täällä Ultimalla, kun olin 17. Liityin Ultimaan alun perin vain sulhaseni @KarmaTheFoney' takia, Auli'i kirjoitti. - Hän kehotti minua kokeilemaan sitä, kunnes kyllästyin hänen kerjäämiseen ja tein sen. En ole katsonut taaksepäin sen jälkeen ... Olen saanut ystäviä, jotka vaikuttavat elämääni PSO: n ulkopuolella ja joita ajattelen riippumatta siitä, missä olen tai mitä teen. Ottaakseni sen hieman tummempaan paikkaan, olin hyvin sairas 8-9 kuukautta ja paranin vasta äskettäin. Ihmiset, jotka tunnen Ultimassa (yhdessä @KarmaTheFoney) kanssa, ovat luultavasti ainoa syy, miksi olen oikeastaan ​​edelleen täällä ollenkaan. Heidän sanansa antoivat minulle toivoa, ja toivo tarttui minuun. En voi kiittää heitä tarpeeksi siitä. '

Ragolin ottaminen

Ragolin ensimmäinen tehtävä LadyMegidin kanssa.

'En edes tiedä, miten kirjoittaa siitä, miten se on vaikuttanut elämääni. Se on ollut niin valtava osa, että on eräänlainen pelottava tehtävä erottaa toisistaan ​​sieltä, missä se ei vaikuta siihen ”, kirjoitti Lemon, 21-vuotias Ultiman moderaattori. 'Yksi suurimmista asioista, joita voin ajatella pääni yläpuolelta, on isoisäni kuoltua. Oli talvella torstai. Asuin tuolloin koulussa. Kun sain puhelun, minun piti ensin olla yksin, joten menin kotiin ja itkin. Se kuulostaa oudolta, mutta sen jälkeen minun piti kuulla ihmisten puhuvan. Joten kirjauduin äänipuheluun täällä ja vain istuin ja listasin juonitteluun ja riitelyyn. Kirjauduin sisään ja tein muutaman leirin ystävieni kanssa. Ja illan lopussa, kun menin nukkumaan, olo oli paljon parempi. '

'' On mukavaa saada peli, jonka voin vain noutaa, kun tarvitsen aikaa rentoutua '', kirjoitti JanebaDMS. 'Ehkä se puhuu nostalgiaa, mutta minusta tämä on melko terapeuttista.' '

Yhteinen teema on, kuinka monet pelaajat esiteltiin PSO: lle peruskoulussa, kun he pelasivat GameCubessa sisarusten tai ystävien kanssa, mutta eivät koskaan kokeneet verkkoyhteisöä. Fanipalvelimen löytäminen vuosia myöhemmin koukkasi heidät säilyttäen lapsuuden kokemuksen uuden kaveriporukan kanssa. Muiden MMO: iden klaanit ja killat johtavat epäilemättä ystävyyssuhteisiin yhtä intiimeinä, mutta täällä PSO: n pieni, hämärä yhteisö on vahvuus, joka johtaa nopeisiin ystävyyssuhteisiin.

Olin hyvin sairas 8-9 kuukautta ... Ultimassa tuntemani ihmiset ovat luultavasti ainoa syy siihen, että olen oikeastaan ​​edelleen täällä.

Ultima -jäsen Auli'i

Toinen vahvuus: PSO: n koodi on tarpeeksi vanha, riittävän yksinkertainen ja riittävän ymmärrettävä, jotta se olisi muokattavampi kuin monimutkaisemmat MMO: t, ja Ephinean ja Ultiman kaltaiset palvelimet ovat rakentaneet alkuperäisen pelin päälle suuria ja pieniä tapoja, jotka vahvistavat huomattavasti EXP-vahvistusta arvioi ja lisää uusia kohteita ja tehtäviä ja erikoistapahtumia pitääksesi pelaajat mukana.

”PSO ei ole koskaan ollut staattinen peli; se on muuttunut melko rajusti sen alusta lähtien Dreamcast v1- ja v2 -versioina '', kirjoitti Ultiman työntekijä Fyrewolf5. 'Negatiiviset näkökohdat, kuten erittäin liiallinen jauhaminen (oletuskokemuksen tasoitus on todella hidas verrattuna muihin peleihin) ja kunnollisen vihollisen skaalauksen puute korkeamman tason hahmoille on muutettu paljon hallittavammaksi päästäkseen korkeille tasoille, kun taas tarjoaa edelleen hyvän haasteen ylätasolla ... Mielestäni tämä puoli on todella suurin vahvuus, jonka voimme antaa pelille. On helppoa perustaa yksityinen palvelin mille tahansa vanhalle pelille, ja se houkuttelee muutamia valittuja ihmisiä, jotka haluavat vain tyydyttää nostalgiapyrkimyksensä, mutta tämä tunne heikkenee ja johtaa lopulta kuolleeseen kokemukseen ilman mitään tarjottavaa. Sen sijaan Ultima on ottanut tämän vanhan pelin ja rakentanut sen päälle, puhaltanut siihen todella uutta elämää ja luonut uuden elävän kokemuksen. Se on jotain harvinaista ja todella erityistä. '

Phantasy Star Online ikuisesti

Niin paljon kuin aikani PSO: n kanssa on tuntunut kompastumiselta varhaisen aikakauden Internet-viattomuuden keitaan, tiedän, että yhteisöt eivät ole aina sellaisia. Tietysti heillä on omat ongelmansa ja draamansa. SCHTHack, jota Crono114-niminen jäsen on pitkään ylläpitänyt, on saanut osakseen kiistaa pelin sisäisten tuotteiden ja käyttäjien valitusten poistaminen , ja palvelin kaatuu usein viikkoja tai kuukausia. Mutta se tarjosi myös (ja tarjoaa edelleen tähän päivään asti) jotain, mitä mikään muu aktiivinen PSO -palvelin ei voi: tukea GameCube- ja Dreamcast -pelaajille, jotka kirjautuvat sisään alkuperäisellä laitteistolla.

`` Minulta myytiin tavaroita yhteisölle, jota seurasin '', Crono114 kirjoitti minulle Skypen kautta. - Tietysti, jotta voisin pitää Schthackin käynnissä. Joten se oli kaikki lahjoituksia ihmisiltä sen ylläpitämiseksi. Mutta yritin parhaani mukaan mahdollisimman pitkään. Ja kun lahjoitukset olivat kaikkien aikojen alhaiset, siirrän jopa palvelimen kotiyhteyteeni ... Monet ihmiset eivät usko minua, kun sanon, että rakastan todella auttaa ihmisiä ja tehdä heidät onnellisiksi. '

SCHTHack kävi läpi kaatumisen ja palautui viime vuosina, mutta on kerännyt 2000 uutta ja palaavaa jäsentä ja sillä on usein 50 tai 60 ihmistä kerrallaan. Ultiman ylläpitäjä Larva sanoo, että PSO -pelaajat ovat yleensä uskollisia valitsemalleen yhteisölle, ja näyttää siltä, ​​että nämä pienet heimot auttavat eristämään fanipalvelimet draamalta tai katastrofeilta, jotka voivat uhata hajottaa keskitetyn yhteisön. Ultima kärsi kerran DDOS -hyökkäyksistä; SCHTServ menetti vuosien tiedot kuolleelle asemalle; suurten palvelimien käyttö voi olla kallista etenkin faneille, jotka ylläpitävät palvelinta sivussa. Sodaboy on ylpeä siitä, että hän pitää Ephinean käynnissä pyytämättä lahjoituksia, mutta jos se olisi ainoa julkisen palvelun palvelin verkossa, laskut voivat kasaantua.

En olisi yllättynyt, jos PSO ylittää jatkonsa ja selviytyy pienissä taskuissa vuosikymmeniä sen jälkeen, kun niin monet MMO: t, jotka seurasivat sitä, ovat muuttuneet pölyksi.

Tämän seurauksena jokainen Phantasy Star Online -palvelin tarjoaa oman makuversionsa 16-vuotiaasta pelistä, joka on yhdistetty vapaasti ladattavaan Blue Burst -asiakasohjelmaan, jota Sega näyttää mielellään sulkevan silmänsä. Ephinea , Kestää ja SCHTHack ovat suuria nimiä, mutta on muitakin, kuten Eden ja Sylverant (joka tukee myös Dreamcast- ja GameCube -yhteyksiä). Kuka tahansa voi käyttää Sodaboyn avoimen lähdekoodin Tethealla -koodia oman palvelimen käynnistämiseen.

Sega on jo kauan sitten siirtynyt Phantasy Star Online 2: een, joka ei valitettavasti ole koskaan päässyt länteen, vaikka Englantilainen laastari siellä, mikä tekee siitä pelattavan. Jonain päivänä myös PSO2: n palvelimet pimenevät, ja ehkä sillä on tarpeeksi omistautuneita faneja säilyttämään se yhteisöissä, kuten Ephinea ja Ultima. Mutta en olisi yllättynyt, jos alkuperäinen julkisen palvelun velvoite ylittäisi sen ja säilyisi pienissä taskuissa vuosikymmeniä sen jälkeen, kun monet sitä seuranneet MMO: t ovat muuttuneet pölyksi. On jotain ensiluokkaista kokea uudelleen ensimmäinen viaton harjasi Internetin kanssa, ja PSO: ssa on edelleen tämä taikuus.

`` Siihen on helppo päästä, grafiikat ovat rehellisesti edelleen yllättäviä joskus, kun otetaan huomioon, että peli on 17 vuotta vanha, ääniraita on laillinen ja verkkokokemus on kerran elämässä '', kirjoitti McLaughlin86 Ultiman foorumeilla. - Vuosien varrella olen luonut intensiivisiä yhteyksiä joihinkin näistä pelaajista ... Suurin osa tästä pelistä on nostalgiaa, jopa nostalgiaa joillekin vanhoille ihmisille, joiden kanssa pelasin. Kuitenkin, kun katson sen ohi, voin silti nähdä, että urani aikana on ollut todella erityisiä hetkiä pelata tätä peliä, jotka ovat enemmän kuin vain ihastusta.

'Pelaa tätä helvetin peliä ennen kuolemaasi.'