Rainbow Six Siege saa suuren joukkuetapahtuman uudistuksen

rainbow six siege get huge teamkilling overhaul

Ubisoft pyrkii muuttamaan tapaa, jolla se käsittelee joukkuetappamista Rainbow Six Siege -ohjelmassa. Uuden kauden testipalvelimien päivityksen myötä joukkuetoverinsa tappavat pelaajat kärsivät vahingot kun he hyökkäävät toiseen liittoutuneeseen pelaajaan.

Siege-ryhmätapahtuma on historiallisesti hoidettu potkimalla pelaajaa tapettuaan kaksi joukkuetoveria. Uuden järjestelmän mukaan pelaajilla, jotka ovat tappaneet yhden joukkuetoverinsa, olisi edelleen armahdusta, mutta kun se on tapahtunut, he absorboivat kaikki vahingot, joita he tekevät (tai yrittävät tehdä) liittolaisilleen.



Tämä sallii vahingossa tapahtuneen joukkuetapahtuman, joka voi tapahtua helposti jännittyneinä hetkinä tai kun asiat muuttuvat erityisen kaoottisiksi. Mutta Ubisoft haluaa rajoittaa yksittäisen pelaajan kykyä pilata koko ottelu eliminoimalla kaksi joukkueensa jäsentä ennen potkimista.

Ajatuksena on, että Ubisoft haluaa, että piiritys pysyy vaarallisena ja riskialttiina ja että pelaajien on pysyttävä tietoisina toistensa asemista ja tulilinjoista. Tämä uusi järjestelmä rajoittaa tiimimiehien kykyä hyödyntää tätä vaaraa, koska yhden ystävällisen palotapahtuman jälkeen he vahingoittuvat.

Muutoksista ilmoitettiin tänään Montrealin Six Invitationalissa yhdessä Rainbow Six Siege - vuoden 4 tiekartta :

Redditissä vastaus on ollut vaihtelevaa : Vaikka pelaajat ovat iloisia nähdessään, että piiritysryhmä pyrkii ratkaisemaan tiimitapahtuman, jotkut ovat vakuuttuneita siitä, että peikot löytävät nopeasti tapoja käyttää uutta järjestelmää surunvalvontatarkoituksiin.

Lue lisää: Kaikki mitä tiedämme Rainbow Six Siege Year 4: stä

Meidän on odotettava ja katsottava, miten se alkaa. Uusi järjestelmä otetaan käyttöön uuden kauden testipalvelimilla, ja Ubisoft seuraa, miten se toimii. Jos se tekee työn ja vähentää tiimikoulutusta tarkoitetulla tavalla, se otetaan käyttöön päähaaraan myöhemmin.

YouTube-pikkukuva