Spaceplan on lyhyt ja maukas klikkauspeli, jossa ammut perunoita kiertoradalle

spaceplan is short

Vasemmanpuoleinen Thing Maker laskee nykyiset perunalaitteesi, kun taas Idealista oikealla luettelee saatavilla olevat spud -päivitykset.

Vasemmanpuoleinen Thing Maker laskee nykyiset perunalaitteesi, kun taas Idealista oikealla luettelee saatavilla olevat spud -päivitykset.



Spaceplan on linjan uusin klikkauspelit, joissa on ruokaa . Kuten peruskoulun tiedeprojekti meni hyvin pieleen, Spaceplan löytää sinut jumissa tuntemattoman planeetan kiertoradalla laivalla, jonka ainoa voimanlähde on peruna. Pelisi mukana seuraa aluksen Word Outputter, joka nykyisessä tekoälykumppanimuodossa on täynnä haukkumista samalla kun se on enemmän tai vähemmän epäselvä selviytymisesi kannalta.

Spaceplanin abstrakti tavoite on kerätä perunavoimaa, jonka avulla voit luoda lisää tärkkelyspohjaisia ​​generaattoreita ja käynnistää päivityksiä nykyisille avaruushyökkäyksillesi. Samalla painovoiman puutteella aluksesi hienostuneet työkalut on merkitty Thing Maker, Word Outputter ja Idea Lister. Tiedätkö, standardi tieteellinen varustus. Word Outputter on vain pelin tapa kommunikoida kanssasi tekstin välityksellä, kun taas Thing Maker ja Idea Outputter luettelevat napsautettavia kohteita perunatehon lähteiden luomiseksi ja perunan päivitysten luomiseksi. Siinä on jopa tieteellisesti tarkka tila, jonka ainoa ero on mittayksikön vaihtaminen watteista jouleiksi, ja itse asetusvalikosta varmistetaan, että kaikki muu on täysin tarkkaa, luota minuun.

Kävin ehdottomasti kerran tällaisen konsertin.

Kävin ehdottomasti kerran tällaisen konsertin.

Vaikka se on yhden painikkeen kaikki-napsautin, minusta ei koskaan tuntunut siltä, ​​että odottaisin tuntikausia seuraavan kynnyksen saavuttamiseksi. Edistyminen oli tasaista niin kauan kuin investoin uskollisesti virtalähteisiin, jotka lisäävät voimahyötyäsi käyttämättömänä ja napsauttamalla, vaikka myönnän, että se johtuu osittain avainkokosta, jonka asetin pelastaakseni itseni karpaalitunnelista. Ensimmäinen suuri tavoitteeni oli kerätä tarpeeksi voimaa luoda pakoputki Idea Listeriini. Sen avulla pystyin ajamaan itseni salaperäisen punaisen planeetan pinnalle kuin tuhlaajaperunanviljelijä.

Kun saavuin monen miljardin joulen tehorajaan, planeetta oli alkanut näyttää siltä, ​​että olisin voinut rullata Katamari Damacyssa EDM-konsertin ympäröimänä strobovaloilla.

Juuri siihen aikaan törmäsin ilkeään vikaan: vaihdoin koko näytön tilan sovelluksen ikkunasta ja pelini latautui uudelleen, joten palautin jotenkin pelitilaan siitä hetkestä, kun avasin sen sinä aamuna kahdeksan tuntia aikaisemmin. Siitä huolimatta selvisin takaiskuista (katkerasti tarkoitettuna) ja jatkoin avaruusperunoiden nostamista uudella voimalla. Päätettyäni palata takaisin, muutin tilapäisesti keskeisen makroni valitsimeksi, joka voi napsauttaa nopeammin kuin inhimillisesti mahdollista, jolloin voin päästä planeetan kosketuspisteeseen tunnissa. Vaikka Spaceplan jatkaa sähköntuotantoaan lyhyen ajan, kun sammutat sen, ja sitä voi laajentaa Idealistan kautta, en aikonut pelata pelaamalla menettämääni edistymistä.

Perunajuhlat

Lopullisen laskeutumisen jälkeen Word Outputter kertoi minulle ajatuksistaan ​​siitä, missä olimme ja miten selviytyä. Ilmeisesti Word Outputter nauttii kevyestä lukemisesta aika-avaruudesta ja on muodostanut Stephen Hawkingin teokseen perustuvan amatööriteorian. En pilaa sitä, mutta siihen liittyy apaljonperunoista. Kätevästi perunat eivät pilaannu helposti. Ennen pitkää pudotin Tater Towersia, Spud Gunseja ja kaikkea muuta leikkivälineistöä planeetalla ja sen ympärillä. Kun saavuin monen miljardin joulen tehorajaan, planeetta oli alkanut näyttää siltä, ​​että olisin voinut rullata Katamari Damacyssa EDM-konsertin ympäröimänä strobovaloilla. Sieltä asiat vain muuttuvat vieraiksi, ikään kuin perunakäyttöinen avaruustutkimus ei olisi tarpeeksi outoa.

Kasviperunat merkitsivät tarkan hetken, jolloin asiat muuttuivat paljon kummallisemmiksi.

Kasviperunat merkitsivät tarkan hetken, jolloin asiat muuttuivat paljon kummallisemmiksi.

Toinen jatkuva kumppanini Word Outputterin lisäksi on pelin ääniraita. Tyypillisesti pelissä, jossa on toistuvaa musiikkia, olisin mykistänyt sen toisella tunnilla ja kytkenyt oman soittolistani päälle. Monta tuntia joutokäyntiä myöhemmin, en ole vieläkään antanut Spaceplanille sitä hoitoa. Se luettelee paahtavan ääniraidan pääominaisuutena Steam -sivullaan, jota pidin alun perin typeränä yliarvostuksena. Se ei ole. Spaceplanin vuorottelevat chill- ja dance-y-elektroniset biitit eivät ole vielä saaneet hermojani.

Onnistuin suorittamaan Spaceplanin yhteensä kolmekymmentä tuntia kirjautuneena, joista noin viisi käytettiin aktiivisesti pelin hallintaan. Siinä on enemmän kerrontaa kuin odotin klikkauspeliltä, ​​mutta ei niin paljon, että sitä olisi syytä verrata genren ulkopuolisiin peleihin. Kieltämätön, itsetietoinen Word Outputterin juoksukommentti edistymisestäni oli helposti hauskin osa peliä, samoin kuin nimet jokaisen uuden löytämäni perunatekniikan kohdalla. Vaikka sen sävy ei ole ainutlaatuinen satiirisessa scifissä, se on aivan uusi klikkauspelille. Kun käsillä oleva ydintehtävä on vaihtaa painikkeen napsauttamisen ja pelin huomiotta jättämisen välillä, kunnollinen naurahdus vitsille täällä ja siellä on suunnilleen sellainen sitoutumisaste, jota olin odottanut.

Vaikka en ole varma siitä, kuinka paljon kilpailua on kertomusscifi-klikkauspelien oudosti spesifisessä luokassa, Spaceplan varmasti perustelee uutta kapeaa tyylilajia. Spaceplan ei kuluttanut kokonaan elämääni, ja jos olisin pelannut rennosti, olisin saattanut levittää sen viikon aikana ja ottaa lyhyen napsautusyrityksen tilan ja ajan läpi kaiken valtavan väärinkäsityksen ansiosta Stephen Hawkingin Lyhyt historian aika.