Unity of Command 2 arvostelu

unity command 2 review

Erinomainen sotapeli sekä uusille että koville strategiafaneille.

Lähettäjä Jonathan Bolding 15. marraskuuta 2019

(Kuva: 2x2 peliä)

Meidän tuomio

Wargames ei näe paljon innovaatioita, mutta Unity of Command 2 rakentaa uusia asioita tutuista osista.



Tarvitsee tietää

Mikä se on?Helposti lähestyttävä operaatioiden laajuinen toisen maailmansodan sotapeli.
Odottaa maksaa27 € / 23,49 €
Kehittäjä2x2 peliä, Croteam
Kustantaja2x2 peliä
ArvosteltuIntel Core i5-3330, GeForce GTX 1070 Ti, 8 Gt RAM-muistia
Moninpeli?Vain hotseat.
Linkki Virallinen sivusto

Tarkista Amazon

Yksi strategiapelin jatko -osan korkeista palkeistani on, että voin varauksetta suositella peliä edeltäjänsä yli. Unity of Command 2 on yksi näistä peleistä; hieman yllätyksekseni, koska olin aluksi varovainen siitä, että kaikki uudet mekaniikat lisätään muuten ihastuttavan yksinkertaiseen sotapeliin. Unity of Command 2 on uusi Wargaming -standardi kaikilta osin. Siinä on hyvä mekaniikka, hauska kampanjarakenne ja se näyttää jopa varsin hyvältä käynnistää. Tämä on puhdasta sotapeliä: se koskee joukkojen ja panssarien siirtämistä ja taistelua ottamatta huomioon politiikkaa tai tulitaukoa.

Unity of Command 2: lla on samat lähtökohdat, jotka tekivät ensimmäisen UoC: n menestyksekkään. Jokainen taistelukentän divisioona koostuu osista, joita kutsutaan portaiksi, joista jokaista edustaa pieni piste yksikön mallin alapuolella. Joskus divisioonilla on 'erikoisvaiheita' omaisuuteen - kuten irrotettu säiliöyhtiö, joka on määrätty väliaikaisesti tukemaan jalkaväkidivisioonaa. Vaiheet ovat joko aktiivisia, täysi ympyrä tai tukahdutettu, tyhjä. Kun yksikkö hyökkää tai puolustaa aktiivisia askeleitaan, ne kerrotaan niiden taisteluarvolla, lasketaan yhteen ja verrataan toisen yksikön yhteenlaskettuun tulokseen. Jos se kuulostaa monimutkaiselta, se ei ole sitä, koska peli näyttää vain todennäköiset tulokset. Toki, käsikirjaan on haudattu yksityiskohtainen taistelutarkkuustaulukko, mutta voit pelata tätä (melko monimutkaista) sotapeliä onnellisesti katsomatta sitä. Se tuntuu erittäin hyvältä.

Toisaalta se ei tee suurta työtä opettaessaan itseään. Taistelun kaltaiset perusasiat ovat helppoja, mutta odota jonkin verran turhautumista kokeiluun ja erehdykseen, kun ymmärrät, miten voit määrittää vaiheet uudelleen, tasapainottaa logistiikkaa, ohjata komentoalueita ja päivittää divisioonasi. Yksityiskohtaisemmat, usein käytettävät työkaluvinkit olisivat olleet mukavia. Käyttöliittymä on kuitenkin riittävän hyvä eikä taistele pelisuunnittelua vastaan ​​- se on varmasti yksi parhaista tällaisessa sotapelissä.

(Kuvaluotto: 2x2 peliä)

Taistelun avulla voit todella keskittyä siihen, mikä operaatiomittainen peli tekee parhaiten. Tämä on peli läpimurtojen organisoinnista, aukkojen hyödyntämisestä panssaroilla ja strategisten esteiden estämisestä. Länsirintaman maastossa ei ole kyse laajoista ympyröistä, vaan työntämisestä Keski -Italian vuorien yli tai kamppailemisesta Normandian bocagen läpi. Olen erityisen iloinen voidessani kaapata rautatievarastoja ja tasapainottaa kaatopaikkoja pysyäkseni etenevissä voimissani. Hyvin suunniteltu säiliöiden läpimurto antoi kerran mahdollisuuden ottaa kolmanneksen Italiasta pienellä vaivalla kilpailemalla rannikolla ja katkaisemalla vihollisen tarvikkeet-vaikka laskuvarjojoukot, jotka pitivät tärkeitä siltoja matkan varrella, eivät päässeet siihen. Strategia on hyvin yksinkertainen hallita, mutta vain niin monimutkainen, että se tuntuu haasteelta.

Tämä ei tarkoita sitä, että peli kokonaisuudessaan olisi monimutkainen. Jokaisella armeijan osastolla on päämaja, ei-taistelupaikka, josta logistiikka, älykkyys ja johtamispyrkimykset ovat peräisin. Päämajat voivat käyttää rajallisia komentopisteitään saadakseen divisioonat suorittamaan erityisiä liikkeitä-tukahduttamalla tykistötulen vihollisien löytämiseksi, teeskentelemällä hyökkäyksiä ja joukkohyökkäyksiä vihollisen linnoitusten vähentämiseksi. Esimerkiksi erikoistuin Yhdysvaltain viidenteen armeijaani nopeaksi voimaksi, joka iski voimakkaasti ja menestyi erinomaisesti yksittäisten pisteiden rikkomisessa. Käytin sitä johdonmukaisesti aukkojen hyödyntämiseen, työntäen panssaroidut divisioonat hyökkäyksiin suotuisassa maastossa, mutta käsken heidät tekemään taistelevia vetäytymisiä vastahyökkäysten sattuessa. Samaan aikaan brittiläinen kahdeksas armeijani oli rautaseinä tykistöä, joka pystyi jauhamaan jopa päättäväisimmän, juurtuneen vihollisen. Päämajat voivat myös ottaa käyttöön kannettavia siltoja, järjestää hätätarvikkeita ja järjestää moottorikuljetuksia hitaille jalkaväkille. Kun pelaat pelin kampanjaa, nämä päämajat nousevat tasolle ja saavat uusia kykyjä ja enemmän komentopisteitä.

(Kuvaluotto: 2x2 peliä)

Ensimmäisen Unity of Commandin hyvin yksinkertainen taistelu tuntui joskus palapeliltä, ​​mutta mekaniikka on hienostunut UoC2: ssa niin, että jopa skenaarion ensimmäisissä strategisissa tilanteissa voi olla hurjasti erilaisia ​​ratkaisuja, mikä puuttui ensimmäisestä pelistä. On paljon vaikeampaa - ehkä mahdotonta - löytää tehokkain tapa voittaa jokin tämän pelin taisteluista.

Otetaan esimerkiksi varhaiset tehtävät Tunisiassa. Saattaa tuntua itsestään selvältä, että sinun tarvitsee vain murtaa vihollisen ilmeisesti heikoin kohta, ja juuri näin tein. Se toimi, mutta menetin paljon joukkoja myöhempiin taisteluihin, koska tämä heikko kohta on melko kaukana todellisista tavoitteistasi. Seuraavalla kerralla nimitin insinöörejä kaikkialta joukostani osastoihin, jotka istuivat vastapäätä vaarallisia Panzer -divisioonia ja joki niiden välissä. Insinöörit antoivat heidän sivuuttaa jokihyökkäyksen rangaistuksen ja rikkoa reiän. Ajoin tankeja reiän läpi, vangitsin vihollisen tukikohdan Tunisissa ja katkaisin yli puolet heidän voimistaan ​​tarjonnasta - sieltä he vain nälkään ja lopettivat taistelun.

(Kuvaluotto: 2x2 peliä)

Pelin keskiössä on Länsi -sota -kampanja, joka ulottuu Pohjois -Afrikkaan vuonna 1943 länsirintaman päättymiseen vuonna 1945. Se on jaettu kahden tai kolmen historiallisen operaation vaiheisiin, kuten hyökkäämällä Sisiliaan ja lataamalla se sitten Roomaan . Tehtävien aikana suoritat tavoitteet - aina määräajassa - ansaitaksesi arvovaltaa. Arvovaltaa käytetään joukkojesi vahvistamiseen ja parantamiseen, kuten tykistökappaleisiin ja säiliöyhtiöihin erikoisvaiheina. Prestige on kuitenkin aina kysytty. Jokaisen toimintojoukon välissä on neuvotteluvaihe, jonka aikana ostat pääkonttorin päivityksiä ja yhden kortin valtuuksia arvovaltaa käyttämällä.

Muokattavat tekijät, kuten kortit, asiantuntijat ja päivitykset, antavat skenaarioille ja kampanjoille paljon joustavuutta. On olemassa jopa muutamia kohtia historiallisista eroista, joissa historiallisia hahmoja paremmin tekemällä voit valita vaihtoehtoisia historiapolkuja, kuten työntää Italian rintaman Alpeille vuoden 1944 puoliväliin mennessä. Tunnen harvoin tarvetta toistaa tämän laajuisen sotapelin, mutta tiedän jo, että uppoan paljon aikaa Unity of Command 2: een, koska on selvää, että strategia ei ole alisteinen yksinkertaisuudelle - ja se on nykyään harvinaista.

TÄNÄÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 91 Lue arvostelukäytäntömmeKomennon yhtenäisyys 2

Wargames ei näe paljon innovaatioita, mutta Unity of Command 2 rakentaa uusia asioita tutuista osista.