Warhammer 40k: Inkvisiittori - marttyyri on lihaa leikkaava hauska, mutta liukastuu sen aiheuttamaan sotkuun

warhammer 40k inquisitor martyr is flesh slicing fun slips mess it creates

Warhammer 40000 tutkijan marttyyri PC-arvostelu

Warhammer-peleissä on ollut nousua viime vuosina, ja monet niistä ovat olleet pettymyksiä, joten Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyrilla on paljon tehtävää, jos se erottaa itsensä joukosta pudotuksia. synkkä universumi. Sen lisäksi, että sillä on taistelua tämän fanikannan tyydyttämiseksi, inkvisiittori - Marttyyri on lisännyt paineita olla toiminta-RPG Diablo-suonessa, ja jopa Blizzard kamppaili saadakseen oikean aseman vuonna 2012 Diablo 3: n kanssa.

Kehittäjä Neocoren lähestymistapa tämän kaksisuuntaisen haasteen ratkaisemiseen näkyy ensin pelin nimessä: Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr. Nimikkeessä on niin monta tavua, että tuntuu siltä, ​​että se olisi vain muutama novellin puute - tämä on kaiken kokoinen peli. Alusta alkaen on selvää, ettet päätä pääkampanjaa päivässä tai kahdessa, mikä on paljon pureskeltavaa itsestään, ja silti, kuten otsikon kaksoispisteen ja yhdysmerkin jälkeen lisätyt sanat, on lisää, haluatko sen vai et. Tämä tapahtuu huomattavan loppupelin muodossa, joka saa sinut viihdyttämään, kun olet lopettanut hahmosi tasoittamisen.

Kun odotat Inquistoria, tässä ovat parhaat RPG: t tietokoneella .

Ei ole yllättävää, että Neocore heittää pois termin 'avoin maailma' kuvaamaan inkvisiittoria - marttyyri-asettelua, mutta väite soi väärältä, kun pääset oikeaan peliin. Tutkittavia karttoja on erilaisia, mutta älä odota juoksevasi hiekkalaatikon ympärillä etsimään seuraavaa tehtäväkeskusta. Tämä on ensisijaisesti tehtävälähtöinen peli, jossa Inkvisiittorisi toimii keskikonsolista avaruusaluksensa sisällä.

Onneksi tämä jättimäisen harjoittaminen ei ole estynyt inkvisiittoria - marttyyrin esteettisyyttä. Tämä on viileän näköinen peli. Warhammer 40K: n goottifantasiaa voi olla vaikea naulata, mutta suurimmaksi osaksi kammottavat katedraalin avaruusalukset, kaaoksen inhottavat palvelijat, yksityiskohtaiset tähtikartat ja selkeät teknogootti-tunnelmat toteutuvat erinomaisesti sen hautuvan synkän maailman keskuudessa.

Terveisiä inkvisiittori

Neocore onnistuu kelaamaan kunnianhimoaan hieman merkkiluokista, joita on vain kolme - Crusader, Assassin ja Psyker. Crusader on tyypillinen raskaan panssarin pukeutunut sotilas, joka muistuttaa sarjan ikonisia avaruusalusia. Assassin on tarkka ja ketterä 'Death Cult' -tapakone, ja Psyker on pelin perinteinen toiminta-RPG-magi, joka käyttää tabu Warp -voimia tuhoamaan vihollisia.

Jokaisella näistä on erilaisia ​​mahdollisia pelityylejä, mutta aseet - sekä lähitaistelu että etäisyys - määrittävät taisteluvaihtoehtosi todella. Aseet putoavat edetessäsi, mutta et voi vaihtaa kuormitustasi ennen kuin olet suorittanut nykyisen tehtävän. Tämä rajoitus kannustaa sinua suunnittelemaan loukkauksesi ennen lähetystyöhön lähtöä, mutta enimmäkseen se ärsytti minua, koska se viivästytti uusien tappavien lelujen kokeilemisen iloa.

Warhammer 40,000 inkvisiittori marttyyri pc-arvostelu

Siitä huolimatta, kun pääsin pelaamaan asesarjoilla, hahmot alkoivat todella tulla omiksi. Crusader on hieno esittely: he ovat tyypillinen säiliöinen voimalaitoksesi, joka käyttää isoja aseita ja suuria miekkoja leikkaamaan vihollisia. Toki, he eivät ole innovatiivisia, mutta säteilin koko ajan, jonka tapasin ympäri jättiläiskirveelläni, veistämällä viholliseni verisiksi paloiksi.

Assassin on suunnattu kahdentyyppiseen leikkiin: pitkäjänteiseen piilotettuun ampujataisteluun tai ketterään lasitykkimiekkoon. Huomasin, että hitaampi varkain lähestymistapa on tylsää toiminta-RPG-asetuksessa - varsinkin kun `` kohdennettu laukaus '' koostuu yhden painikkeen pitämisestä samalla kun vahingonkerroin laskee - mutta kun sain käteni sähköterään, kääntäen vihollisia ja niiden räjäyttäminen iskuaalloilla tuli uskomattoman tyydyttäväksi.

Psyker on erottavin kolmesta luokasta, ja taistelu pyörii loimi-kykyjen ympärillä, jotka voidaan kiinnittää aseisiin aluksen operaatiokeskuksessa. Psyker on voimakas, mutta heidän kykynsä voivat olla yhtä tappavia sinulle kuin vihollisesi. Loitsuillasi on usein sivuvaikutuksia, kuten spontaani aiheuttaminen sinun aiheuttamaan suuria vahinkoja tai jopa suurten kaaoshirviöiden kutsuminen, joka hyökkää sinua taistelun puolivälissä. Se sopii Warhammer 40k -tutkimuksen joukkoon - loppujen lopuksi sekoitat vaarallisella ja kielletyllä voimalla - mutta pelin kannalta se vain rankaisee sinua hauskanpidosta. Jos loimimittari on täynnä, sinun on sen sijaan luotettava piddly normaaliin aseesi hyökkäykseen jäähtyäksesi. Se pilaa sen, mikä on muuten hauska ja tyydyttävä järjestelmä.

Tukahduta tunteesi

Warhammer 40,000 inkvisiittori marttyyri pc-arvostelu

Vihollisten räjäyttäminen rakettien ja lasereiden avulla, kun liharikokset lentävät ympäri huonetta, on hauskaa, mutta pelin taistelussa on yksi iso epäonnistuminen - kansi ja tukahduttamisjärjestelmä. Voit estää sinua törmäämästä joukkoan vihollisia ja lihamyllyä matkalla voittoon. Voit joutua väkijoukkojen hyökkäysten tukahduttamiksi, mikä tarkoittaa, että sinut todennäköisesti kaatetaan tai kompastetaan, keskeytetään vahingot ja annetaan vihollisen saada muutama ylimääräisiä hyökkäyksiä sinua vastaan. Voit luoda tukahduttamisen välttämällä hyökkäyksiä - aina hankalia, kun ruutu on täynnä vihollisia - tai joutumalla suojaan. Se kannattaa toistaa: sinun on vältettävä taistelua taistelulle suunnatussa pelissä.

Kansijärjestelmä voisi lisätä peliin strategiakerroksen, mutta se vain johti siihen, että olin liikkumaton. Useita kertoja yritin piiloutua taktisesti seinän taakse, mutta huomasin, etten voinut käyttää sitä peitteeksi - silti huoneen keskellä olevat pienet tynnyrit, jotka murenivat kahden luotin jälkeen, korostettiin jatkuvasti sopivana piilopaikkana.

Tukahduttamisjärjestelmä on vieläkin huonompi, jos pelaat lähitaistelua, sillä sinut kompastetaan suoraan vihollisryhmän keskelle, mikä johtaa yleensä nopeaan kuolemaan. Lyhyesti sanottuna tukahduttaminen on järjestelmä, joka rankaisee peliin osallistumisesta. Haluan pystyä juoksemaan ympäriinsä ja ampumaan mahdollisimman paljon, eikä minun tarvitse epätoivoisesti leijaa ja juosta vihollisia vastaan.

Käynnistää

Warhammer 40,000 inkvisiittori marttyyri pc-arvostelu

Jokaisen tehtävän vaikeusaste verrataan hahmosi tehotasoon, joka määräytyy varustamiesi varusteiden mukaan. Tämä luo vahvan edistyksen tunteen perinteisen tason ylöspäin ja taitopuun vaihtoehtojen ulkopuolella. Tehtävät muuttuvat myös tehotasonne mukaan. Kun astut tasolle, näyttö kertoo kuinka paljon enemmän tai vähemmän vahinkoa sekä sinä että vihollisesi teet operaation aikana teidän tehotasosi mukaan.

Turhauttavasti löysin joskus vaihdetta, jolla oli haluamani tilastot, mutta jotka olivat pienempiä kuin minulla jo, minulla oli vaikeuksia tehtävissä, joita voisin suorittaa. Minun täytyisi joskus ottaa korkeamman tehotason esine, josta en pitänyt, puhtaasti, jotta viholliset eivät saaneet vahinkoa tai terveydentilaa. Se on järjestelmä, jolla on ehdottomasti ansioita ja joka voi tarjota konkreettisen kuvan edistyksestäsi ja vaihdetasostasi, mutta vaatii hieman säätämistä, jos sillä on myös suora vaikutus tehtävien haasteeseen.

Inkvisiittori - marttyyri on toistaiseksi ollut hauskaa hauskaa ja slash-hauskaa, ja odotan varmasti innolla, mihin sen karkea tarina vie minut, vaikka sillä olisikin kova ääni. Koska sen monet järjestelmät purkavat itsensä irti ja opettelen käyttämään niitä eduksi, huomaan kyseenalaistavan heidän arvonsa, mutta pelin liha on silti yhtä hyvä kuin se oli ensimmäinen kerta, kun katkaisin joukon kaaosta kutevan kahden käden kanssa voimakirves.